
BOOKS - Game Audio Programming

Game Audio Programming
Author: Guy Somberg
Year: October 6, 2016
Format: PDF
File size: PDF 13 MB
Language: English
Year: October 6, 2016
Format: PDF
File size: PDF 13 MB
Language: English
Welcome to Game Audio Principles and Practices! This book is the first of its an entire book dedicated to the art of game audio programming. With over fifteen chapters written by some of the top game audio programmers and sound designers in the industry, this book contains more knowledge and wisdom about game audio programming than any other volume in history. One of the goals of this book is to raise the general level of game audio programming expertise, so it is written in a manner that is accessible to beginners, while still providing valuable content for more advanced game audio programmers. Each chapter contains techniques that the authors have used in shipping games, with plenty of code examples and diagrams. There are chapters on the fundamentals of audio representation and perception; advanced usage of several different audio middleware platforms (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2, and FMOD Studio); advanced topics including Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning, and Dynamic Game Data; and more! Whether you're an audio programmer looking for new techniques, an up-and-coming game developer looking for an area to focus on, or just the one who got saddled with the audio code, this book has something for you.
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Welcome to Game Audio Principles and Practices! This book is the first of its an entire book dedicated to the art of game audio programming. With over fifteen chapters written by some of the top game audio programmers and sound designers in the industry, this book contains more knowledge and wisdom about game audio programming than any other volume in history. One of the goals of this book is to raise the general level of game audio programming expertise, so it is written in a manner that is accessible to beginners, while still providing valuable content for more advanced game audio programmers. Each chapter contains techniques that the authors have used in shipping games, with plenty of code examples and diagrams. There are chapters on the fundamentals of audio representation and perception; advanced usage of several different audio middleware platforms (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2, and FMOD Studio); advanced topics including Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning, and Dynamic Game Data; and more! Whether you're an audio programmer looking for new techniques, an up-and-coming game developer looking for an area to focus on, or just the one who got saddled with the audio code, this book has something for you.
Benvenuti nel gioco audio principi e pratiche! Questo libro è il primo del suo libro dedicato all'arte della programmazione audio. Con più di quindici capitoli scritti da alcuni dei migliori programmatori di videogiochi e sound designer dell'industria, questo libro contiene più conoscenze e saggezza sulla programmazione di videogiochi di qualsiasi altro volume nella storia. Uno degli obiettivi di questo libro è quello di migliorare il livello generale di esperienza di programmazione audio gioco, quindi è scritto in un modo accessibile ai principianti, pur fornendo ancora contenuti preziosi per programmatori audio più avanzati. Ogni capitolo contiene metodi che gli autori hanno utilizzato nella consegna dei giochi, con molti esempi di codice e diagrammi. Ci sono capitoli sulle basi della rappresentazione sonora e della percezione; Utilizzo avanzato di diverse piattaforme audio intermedio (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 e FMOD Studio) argomenti aggiuntivi, tra cui Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning e Dinamic Game Data; E molto altro ancora! Che tu sia un programmatore audio alla ricerca di nuove tecniche, un promettente sviluppatore di videogiochi che cerca un campo su cui concentrarsi, o solo qualcuno che abbia un codice audio, questo libro ha qualcosa per te.
Bem-vindo ao jogo de princípios e práticas de áudio! Este livro é o primeiro de todo o seu livro sobre a arte da programação de áudio do jogo. Com mais de 15 capítulos escritos por alguns dos melhores programadores de áudio e sound designers da indústria, este livro contém mais conhecimento e sabedoria sobre a programação de áudio do jogo do que qualquer outro volume da história. Um dos objetivos deste livro é melhorar a experiência geral de programação de áudio de jogo, por isso ele foi escrito de uma forma acessível aos iniciantes, enquanto ainda fornece conteúdo valioso para programadores de áudio de jogos mais avançados. Cada capítulo contém técnicas usadas pelos autores na entrega de jogos, com muitos exemplos de código e diagramas. Há capítulos sobre os fundamentos da representação sonora e da percepção; Uso avançado de várias plataformas diferentes de software intermediário de som (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 e FMOD Studio); tópicos adicionais, incluindo Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning e Dinamic Game Data; E muito mais! Quer você seja um programador de áudio à procura de novas técnicas, um desenvolvedor de jogos promissor, procurando uma área em que você possa se concentrar ou apenas alguém que sediou um código de áudio, este livro tem algo para você.
Bienvenue dans le jeu audio principes et pratiques! Ce livre est le premier de son livre consacré à l'art de la programmation audio du jeu. Avec plus de quinze chapitres écrits par certains des meilleurs programmeurs audio de jeux et concepteurs sonores de l'industrie, ce livre contient plus de connaissances et de sagesse sur la programmation audio de jeux que n'importe quel autre volume de l'histoire. L'un des objectifs de ce livre est d'augmenter le niveau général de l'expérience de programmation audio du jeu, de sorte qu'il est écrit de manière accessible aux débutants, tout en fournissant encore un contenu précieux pour les programmeurs audio plus avancés du jeu. Chaque chapitre contient les méthodes que les auteurs ont utilisées dans la livraison des jeux, avec un grand nombre d'exemples de code et de diagrammes. Il y a des chapitres sur les fondements de la représentation et de la perception sonores ; Utilisation étendue de plusieurs plates-formes de logiciels intermédiaires audio (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 et FMOD Studio) ; d'autres sujets, y compris Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning et Dynamic Game Data ; et bien plus encore! Que vous soyez un programmeur audio à la recherche de nouvelles techniques, un développeur de jeux prometteur à la recherche d'un domaine sur lequel vous pouvez vous concentrer ou tout simplement ceux qui ont installé un code audio, ce livre a quelque chose pour vous.
Добро пожаловать в игру аудио принципы и практики! Эта книга - первая из всей её книги, посвящённой искусству программирования игрового аудио. С более чем пятнадцатью главами, написанными некоторыми из лучших игровых аудиопрограммистов и саунд-дизайнеров в индустрии, эта книга содержит больше знаний и мудрости об игровом аудиопрограммировании, чем любой другой том в истории. Одной из целей этой книги является повышение общего уровня опыта программирования игрового аудио, поэтому она написана в манере, доступной для начинающих, при этом по-прежнему предоставляя ценный контент для более продвинутых программистов игрового аудио. Каждая глава содержит методы, которые авторы использовали в доставке игр, с большим количеством примеров кода и диаграмм. Есть главы об основах звукового представления и восприятия; расширенное использование нескольких различных платформ звукового промежуточного ПО (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 и FMOD Studio); дополнительные темы, включая Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning и Dynamic Game Data; и многое другое! Будь то аудиопрограммист, ищущий новые техники, многообещающий разработчик игр, ищущий область, на которой можно сосредоточиться, или просто тот, кто оседлал аудиокод, эта книга имеет что-то для вас.
Willkommen im Spiel der Audio-Prinzipien und Praktiken! Dieses Buch ist das erste ihres gesamten Buches, das sich der Kunst der Spieleaudioprogrammierung widmet. Mit mehr als fünfzehn Kapiteln, die von einigen der besten Gaming-Audio-Programmierer und Sound-Designer in der Branche geschrieben wurden, enthält dieses Buch mehr Wissen und Weisheit über Gaming-Audio-Programmierung als jeder andere Band in der Geschichte. Eines der Ziele dieses Buches ist es, das allgemeine Niveau der Spielaudioprogrammiererfahrung zu erhöhen, so dass es in einer Weise geschrieben ist, die für Anfänger zugänglich ist, während es immer noch wertvolle Inhalte für fortgeschrittene Spielaudioprogrammierer bietet. Jedes Kapitel enthält die Methoden, die Autoren bei der Bereitstellung von Spielen verwendet haben, mit vielen Codebeispielen und Diagrammen. Es gibt Kapitel über die Grundlagen der klanglichen Repräsentation und Wahrnehmung; Erweiterte Nutzung mehrerer verschiedener Audio-Middleware-Plattformen (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 und FMOD Studio) weitere Themen wie Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning und Dynamic Game Data; und vieles mehr! Egal, ob Sie ein Audio-Programmierer auf der Suche nach neuen Techniken sind, ein vielversprechender Spieleentwickler auf der Suche nach einem Bereich, auf den Sie sich konzentrieren können, oder einfach nur jemand, der einen Audiocode gesattelt hat, dieses Buch hat etwas für Sie.
¡Bienvenido al juego de principios y prácticas de audio! Este libro es el primero de todo su libro dedicado al arte de la programación de audio de juego. Con más de quince capítulos escritos por algunos de los mejores programadores de audio de juegos y diseñadores de sonido de la industria, este libro contiene más conocimiento y sabiduría sobre el programa de audio de juegos que cualquier otro volumen de la historia. Uno de los objetivos de este libro es aumentar el nivel general de experiencia de programación de audio de juego, por lo que está escrito de una manera accesible para principiantes, mientras que todavía proporciona contenido valioso para programadores de audio de juego más avanzados. Cada capítulo contiene los métodos que los autores han utilizado en la entrega de juegos, con más ejemplos de código y diagramas. Hay capítulos sobre los fundamentos de la representación y percepción sonora; el uso extendido de varias plataformas de sonido intermedio (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 y FMOD Studio); temas adicionales, incluyendo Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning y Dynamic Game Data; ¡y mucho más! Ya sea que seas un programador de audio que busque nuevas técnicas, un desarrollador de juegos prometedor, que busque un área en la que enfocarse, o simplemente alguien que haya establecido un código de audio, hay algo para ti en este libro.
Welcome to Game Audio Principles and Practices! This book is the first of its an entire book dedicated to the art of game audio programming. With over fifteen chapters written by some of the top game audio programmers and sound designers in the industry, this book contains more knowledge and wisdom about game audio programming than any other volume in history. One of the goals of this book is to raise the general level of game audio programming expertise, so it is written in a manner that is accessible to beginners, while still providing valuable content for more advanced game audio programmers. Each chapter contains techniques that the authors have used in shipping games, with plenty of code examples and diagrams. There are chapters on the fundamentals of audio representation and perception; advanced usage of several different audio middleware platforms (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2, and FMOD Studio); advanced topics including Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning, and Dynamic Game Data; and more! Whether you're an audio programmer looking for new techniques, an up-and-coming game developer looking for an area to focus on, or just the one who got saddled with the audio code, this book has something for you.
Benvenuti nel gioco audio principi e pratiche! Questo libro è il primo del suo libro dedicato all'arte della programmazione audio. Con più di quindici capitoli scritti da alcuni dei migliori programmatori di videogiochi e sound designer dell'industria, questo libro contiene più conoscenze e saggezza sulla programmazione di videogiochi di qualsiasi altro volume nella storia. Uno degli obiettivi di questo libro è quello di migliorare il livello generale di esperienza di programmazione audio gioco, quindi è scritto in un modo accessibile ai principianti, pur fornendo ancora contenuti preziosi per programmatori audio più avanzati. Ogni capitolo contiene metodi che gli autori hanno utilizzato nella consegna dei giochi, con molti esempi di codice e diagrammi. Ci sono capitoli sulle basi della rappresentazione sonora e della percezione; Utilizzo avanzato di diverse piattaforme audio intermedio (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 e FMOD Studio) argomenti aggiuntivi, tra cui Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning e Dinamic Game Data; E molto altro ancora! Che tu sia un programmatore audio alla ricerca di nuove tecniche, un promettente sviluppatore di videogiochi che cerca un campo su cui concentrarsi, o solo qualcuno che abbia un codice audio, questo libro ha qualcosa per te.
Bem-vindo ao jogo de princípios e práticas de áudio! Este livro é o primeiro de todo o seu livro sobre a arte da programação de áudio do jogo. Com mais de 15 capítulos escritos por alguns dos melhores programadores de áudio e sound designers da indústria, este livro contém mais conhecimento e sabedoria sobre a programação de áudio do jogo do que qualquer outro volume da história. Um dos objetivos deste livro é melhorar a experiência geral de programação de áudio de jogo, por isso ele foi escrito de uma forma acessível aos iniciantes, enquanto ainda fornece conteúdo valioso para programadores de áudio de jogos mais avançados. Cada capítulo contém técnicas usadas pelos autores na entrega de jogos, com muitos exemplos de código e diagramas. Há capítulos sobre os fundamentos da representação sonora e da percepção; Uso avançado de várias plataformas diferentes de software intermediário de som (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 e FMOD Studio); tópicos adicionais, incluindo Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning e Dinamic Game Data; E muito mais! Quer você seja um programador de áudio à procura de novas técnicas, um desenvolvedor de jogos promissor, procurando uma área em que você possa se concentrar ou apenas alguém que sediou um código de áudio, este livro tem algo para você.
Bienvenue dans le jeu audio principes et pratiques! Ce livre est le premier de son livre consacré à l'art de la programmation audio du jeu. Avec plus de quinze chapitres écrits par certains des meilleurs programmeurs audio de jeux et concepteurs sonores de l'industrie, ce livre contient plus de connaissances et de sagesse sur la programmation audio de jeux que n'importe quel autre volume de l'histoire. L'un des objectifs de ce livre est d'augmenter le niveau général de l'expérience de programmation audio du jeu, de sorte qu'il est écrit de manière accessible aux débutants, tout en fournissant encore un contenu précieux pour les programmeurs audio plus avancés du jeu. Chaque chapitre contient les méthodes que les auteurs ont utilisées dans la livraison des jeux, avec un grand nombre d'exemples de code et de diagrammes. Il y a des chapitres sur les fondements de la représentation et de la perception sonores ; Utilisation étendue de plusieurs plates-formes de logiciels intermédiaires audio (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 et FMOD Studio) ; d'autres sujets, y compris Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning et Dynamic Game Data ; et bien plus encore! Que vous soyez un programmeur audio à la recherche de nouvelles techniques, un développeur de jeux prometteur à la recherche d'un domaine sur lequel vous pouvez vous concentrer ou tout simplement ceux qui ont installé un code audio, ce livre a quelque chose pour vous.
Добро пожаловать в игру аудио принципы и практики! Эта книга - первая из всей её книги, посвящённой искусству программирования игрового аудио. С более чем пятнадцатью главами, написанными некоторыми из лучших игровых аудиопрограммистов и саунд-дизайнеров в индустрии, эта книга содержит больше знаний и мудрости об игровом аудиопрограммировании, чем любой другой том в истории. Одной из целей этой книги является повышение общего уровня опыта программирования игрового аудио, поэтому она написана в манере, доступной для начинающих, при этом по-прежнему предоставляя ценный контент для более продвинутых программистов игрового аудио. Каждая глава содержит методы, которые авторы использовали в доставке игр, с большим количеством примеров кода и диаграмм. Есть главы об основах звукового представления и восприятия; расширенное использование нескольких различных платформ звукового промежуточного ПО (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 и FMOD Studio); дополнительные темы, включая Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning и Dynamic Game Data; и многое другое! Будь то аудиопрограммист, ищущий новые техники, многообещающий разработчик игр, ищущий область, на которой можно сосредоточиться, или просто тот, кто оседлал аудиокод, эта книга имеет что-то для вас.
Willkommen im Spiel der Audio-Prinzipien und Praktiken! Dieses Buch ist das erste ihres gesamten Buches, das sich der Kunst der Spieleaudioprogrammierung widmet. Mit mehr als fünfzehn Kapiteln, die von einigen der besten Gaming-Audio-Programmierer und Sound-Designer in der Branche geschrieben wurden, enthält dieses Buch mehr Wissen und Weisheit über Gaming-Audio-Programmierung als jeder andere Band in der Geschichte. Eines der Ziele dieses Buches ist es, das allgemeine Niveau der Spielaudioprogrammiererfahrung zu erhöhen, so dass es in einer Weise geschrieben ist, die für Anfänger zugänglich ist, während es immer noch wertvolle Inhalte für fortgeschrittene Spielaudioprogrammierer bietet. Jedes Kapitel enthält die Methoden, die Autoren bei der Bereitstellung von Spielen verwendet haben, mit vielen Codebeispielen und Diagrammen. Es gibt Kapitel über die Grundlagen der klanglichen Repräsentation und Wahrnehmung; Erweiterte Nutzung mehrerer verschiedener Audio-Middleware-Plattformen (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 und FMOD Studio) weitere Themen wie Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning und Dynamic Game Data; und vieles mehr! Egal, ob Sie ein Audio-Programmierer auf der Suche nach neuen Techniken sind, ein vielversprechender Spieleentwickler auf der Suche nach einem Bereich, auf den Sie sich konzentrieren können, oder einfach nur jemand, der einen Audiocode gesattelt hat, dieses Buch hat etwas für Sie.
¡Bienvenido al juego de principios y prácticas de audio! Este libro es el primero de todo su libro dedicado al arte de la programación de audio de juego. Con más de quince capítulos escritos por algunos de los mejores programadores de audio de juegos y diseñadores de sonido de la industria, este libro contiene más conocimiento y sabiduría sobre el programa de audio de juegos que cualquier otro volumen de la historia. Uno de los objetivos de este libro es aumentar el nivel general de experiencia de programación de audio de juego, por lo que está escrito de una manera accesible para principiantes, mientras que todavía proporciona contenido valioso para programadores de audio de juego más avanzados. Cada capítulo contiene los métodos que los autores han utilizado en la entrega de juegos, con más ejemplos de código y diagramas. Hay capítulos sobre los fundamentos de la representación y percepción sonora; el uso extendido de varias plataformas de sonido intermedio (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 y FMOD Studio); temas adicionales, incluyendo Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning y Dynamic Game Data; ¡y mucho más! Ya sea que seas un programador de audio que busque nuevas técnicas, un desarrollador de juegos prometedor, que busque un área en la que enfocarse, o simplemente alguien que haya establecido un código de audio, hay algo para ti en este libro.
