
BOOKS - PROGRAMMING - Game Audio Programming 3 Principles and Practices

Game Audio Programming 3 Principles and Practices
Author: Guy Somberg
Year: 2021
Format: PDF
File size: 10 MB
Language: ENG
Year: 2021
Format: PDF
File size: 10 MB
Language: ENG
Welcome to the third volume of Game Audio Programming: Principles and Practices?the first series of its kind dedicated to the art and science of game audio programming. This volume contains 14 chapters from some of the top game audio programmers and sound designers in the industry. Topics range across game genres (ARPG, RTS, FPS, etc.), and from low-level topics such as DSP to high-level topics like using influence maps for audio.The techniques in this book are targeted at game audio programmers of all abilities, from newbies who are just getting into audio programming to seasoned veterans. All of the principles and practices in this book have been used in real shipping games, so they are all very practical and immediately applicable. There are chapters about split-screen audio, dynamic music improvisation, dynamic mixing, ambiences, DSPs, and more.
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Welcome to the third volume of Game Audio Programming: Principles and Practices? the first series of its kind dedicated to the art and science of game audio programming. Este volume contém 14 capítulos de alguns dos principais programadores de áudio e sound designers da indústria. Os temas variam entre os gêneros de jogo (ARPG, RTS, FPS, etc.) e de temas de baixo nível, como DSP, a temas de alto nível, como o uso de mapas de influência para áudio. As técnicas deste livro são direcionadas a programadores de áudio de jogos de todas as capacidades, desde novatos que estão apenas começando a realizar a programação de áudio até veteranos experientes. Todos os princípios e práticas deste livro foram usados em jogos de navegação reais, por isso todos eles são muito práticos e aplicáveis imediatamente. Há capítulos sobre áudio com tela dividida, improvisação musical dinâmica, mixagem dinâmica, ambientes, DSP e muito mais.
Welcome to the third volume of Game Audio Programming: Principles and Practices? the first series of its kind dedicated to the art and science of game audio programming. Questo volume contiene 14 capitoli provenienti da alcuni dei più importanti programmatori di giochi e sound designer nel settore. I temi variano tra i generi di gioco (ARPG, RTS, FPS, ecc.) e da temi a basso livello, come DSP, a temi ad alto livello, come l'utilizzo di carte di influenza per l'audio. Le tecniche di questo libro sono rivolte a programmatori di videogiochi di tutte le capacità, dai nuovi arrivati che iniziano a programmare audio, ai veterani esperti. Tutti i principi e le pratiche di questo libro sono stati utilizzati in veri giochi di navigazione, quindi sono tutti molto pratici e immediatamente applicabili. Ci sono capitoli su audio con schermo diviso, improvvisazione musicale dinamica, mixing dinamico, ambienti, DSP e molto altro ancora.
Welcome to the third volume of Game Audio Programming: Principles and Practices?the first series of its kind dedicated to the art and science of game audio programming. This volume contains 14 chapters from some of the top game audio programmers and sound designers in the industry. Topics range across game genres (ARPG, RTS, FPS, etc.), and from low-level topics such as DSP to high-level topics like using influence maps for audio.The techniques in this book are targeted at game audio programmers of all abilities, from newbies who are just getting into audio programming to seasoned veterans. All of the principles and practices in this book have been used in real shipping games, so they are all very practical and immediately applicable. There are chapters about split-screen audio, dynamic music improvisation, dynamic mixing, ambiences, DSPs, and more.
Welcome to the third volume of Game Audio Programming: Principles and Practices? the first series of its kind dedicated to the art and science of game audio programming. Este volumen contiene 14 capítulos de algunos de los principales programadores de audio de juegos y diseñadores de sonido de la industria. Los temas varían entre géneros de juegos (ARPG, RTS, FPS, etc.) y también desde temas de bajo nivel como DSP hasta temas de alto nivel, como el uso de tarjetas de influencia para audio. Las técnicas en este libro se centran en los programadores de audio de juegos de todas las habilidades, desde principiantes que apenas comienzan a hacer programas de audio, hasta veteranos experimentados. Todos los principios y prácticas de este libro se han utilizado en juegos de navegación real, por lo que todos son muy prácticos e inmediatamente aplicables. Hay capítulos sobre audio con pantalla dividida, improvisación musical dinámica, mezcla dinámica, entornos, DSP y más.
Welcome to the third volume of Game Audio Programming: Principles and Practices? the first series of its kind dedicated to the art and science of game audio programming. Ce volume contient 14 chapitres de certains des principaux programmeurs audio de jeux et concepteurs sonores de l'industrie. Les thèmes varient entre les genres de jeu (ARPG, RTS, FPS, etc.), et aussi des thèmes de bas niveau tels que DSP à des sujets de haut niveau tels que l'utilisation de cartes d'influence pour l'audio. Les techniques de ce livre sont axées sur les programmeurs de jeux audio de toutes les capacités, des débutants qui commencent à peine à faire de la programmation audio aux vétérans expérimentés. Tous les principes et pratiques de ce livre ont été utilisés dans les jeux de navigation réelle, donc ils sont tous très pratiques et immédiatement applicables. Il y a des chapitres sur l'audio à écran divisé, l'improvisation musicale dynamique, le mixage dynamique, les environnements, DSP et bien plus encore.
Welcome to the third volume of Game Audio Programming: Principles and Practices? the first series of its kind dedicated to the art and science of game audio programming. Dieser Band enthält 14 Kapitel von einigen der führenden Gaming-Audio-Programmierer und Sound-Designer in der Branche. Die Themen reichen von Gaming-Genres (ARPG, RTS, FPS usw.) über Low-Level-Themen wie DSP bis hin zu High-Level-Themen wie der Verwendung von Influencer Maps für Audio. Die Techniken in diesem Buch richten sich an Gaming-Audio-Programmierer aller Fähigkeiten, von Anfängern, die gerade erst anfangen, Audio-Programmierung zu machen, bis hin zu erfahrenen Veteranen. Alle Prinzipien und Praktiken in diesem Buch wurden in echten Schiffsspielen verwendet, so dass sie alle sehr praktisch und sofort anwendbar sind. Es gibt Kapitel über Split-Screen-Audio, dynamische musikalische Improvisation, dynamisches Mischen, Umgebungen, DSPs und vieles mehr.
Добро пожаловать в третий том игры Аудио Принципы программирования и практики первая серия в своем роде, посвященная искусству и науке игры аудио программирования. Этот том содержит 14 глав от некоторых ведущих игровых аудиопрограммистов и саунд-дизайнеров в индустрии. Темы варьируются между игровыми жанрами (ARPG, RTS, FPS и т. Д.), А также от низкоуровневых тем, таких как DSP, до высокоуровневых тем, таких как использование карт влияния для аудио. Приемы в этой книге ориентированы на игровых аудиопрограммистов всех способностей, от новичков, которые только начинают заниматься аудиопрограммированием, до опытных ветеранов. Все принципы и практики в этой книге были использованы в реальных судоходных играх, поэтому все они очень практичны и немедленно применимы. Есть главы об аудио с разделенным экраном, динамической музыкальной импровизации, динамическом микшировании, окружениях, DSP и многом другом.
Welcome to the third volume of Game Audio Programming: Principles and Practices? the first series of its kind dedicated to the art and science of game audio programming. Este volume contém 14 capítulos de alguns dos principais programadores de áudio e sound designers da indústria. Os temas variam entre os gêneros de jogo (ARPG, RTS, FPS, etc.) e de temas de baixo nível, como DSP, a temas de alto nível, como o uso de mapas de influência para áudio. As técnicas deste livro são direcionadas a programadores de áudio de jogos de todas as capacidades, desde novatos que estão apenas começando a realizar a programação de áudio até veteranos experientes. Todos os princípios e práticas deste livro foram usados em jogos de navegação reais, por isso todos eles são muito práticos e aplicáveis imediatamente. Há capítulos sobre áudio com tela dividida, improvisação musical dinâmica, mixagem dinâmica, ambientes, DSP e muito mais.
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Welcome to the third volume of Game Audio Programming: Principles and Practices? the first series of its kind dedicated to the art and science of game audio programming. Ce volume contient 14 chapitres de certains des principaux programmeurs audio de jeux et concepteurs sonores de l'industrie. Les thèmes varient entre les genres de jeu (ARPG, RTS, FPS, etc.), et aussi des thèmes de bas niveau tels que DSP à des sujets de haut niveau tels que l'utilisation de cartes d'influence pour l'audio. Les techniques de ce livre sont axées sur les programmeurs de jeux audio de toutes les capacités, des débutants qui commencent à peine à faire de la programmation audio aux vétérans expérimentés. Tous les principes et pratiques de ce livre ont été utilisés dans les jeux de navigation réelle, donc ils sont tous très pratiques et immédiatement applicables. Il y a des chapitres sur l'audio à écran divisé, l'improvisation musicale dynamique, le mixage dynamique, les environnements, DSP et bien plus encore.
Welcome to the third volume of Game Audio Programming: Principles and Practices? the first series of its kind dedicated to the art and science of game audio programming. Dieser Band enthält 14 Kapitel von einigen der führenden Gaming-Audio-Programmierer und Sound-Designer in der Branche. Die Themen reichen von Gaming-Genres (ARPG, RTS, FPS usw.) über Low-Level-Themen wie DSP bis hin zu High-Level-Themen wie der Verwendung von Influencer Maps für Audio. Die Techniken in diesem Buch richten sich an Gaming-Audio-Programmierer aller Fähigkeiten, von Anfängern, die gerade erst anfangen, Audio-Programmierung zu machen, bis hin zu erfahrenen Veteranen. Alle Prinzipien und Praktiken in diesem Buch wurden in echten Schiffsspielen verwendet, so dass sie alle sehr praktisch und sofort anwendbar sind. Es gibt Kapitel über Split-Screen-Audio, dynamische musikalische Improvisation, dynamisches Mischen, Umgebungen, DSPs und vieles mehr.
Добро пожаловать в третий том игры Аудио Принципы программирования и практики первая серия в своем роде, посвященная искусству и науке игры аудио программирования. Этот том содержит 14 глав от некоторых ведущих игровых аудиопрограммистов и саунд-дизайнеров в индустрии. Темы варьируются между игровыми жанрами (ARPG, RTS, FPS и т. Д.), А также от низкоуровневых тем, таких как DSP, до высокоуровневых тем, таких как использование карт влияния для аудио. Приемы в этой книге ориентированы на игровых аудиопрограммистов всех способностей, от новичков, которые только начинают заниматься аудиопрограммированием, до опытных ветеранов. Все принципы и практики в этой книге были использованы в реальных судоходных играх, поэтому все они очень практичны и немедленно применимы. Есть главы об аудио с разделенным экраном, динамической музыкальной импровизации, динамическом микшировании, окружениях, DSP и многом другом.
