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Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4: A fun introduction to programming in GDScript 2.0 and game development using the Godot Engine
Author: Sander Vanhove
Year: May 17, 2024
Format: PDF
File size: PDF 16 MB
Language: English
Year: May 17, 2024
Format: PDF
File size: PDF 16 MB
Language: English
Learn the Godot 4 game engine and GDScript 2.0 as you build your own game and transform into a proficient programmer with this illustrated guideKey FeaturesLearn the fundamentals of programming as you write GDScript 2.0Explore the world of GDScript 2.0 with this comprehensive introduction to the languageWork with Godot 4's robust features and built-in tools to create captivating 2D and 3D games, simulations, and interactive applicationsPurchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBookBook DescriptionIn the digital landscape driven by interactive experiences, the demand for creative individuals with the skills to create captivating games has never been higher. Written by Sander Vanhove, a seasoned game developer with over 20 games to his credit, this book will serve as your entry point into game development, showing you how to leverage the powerful features of the open-source, versatile GDScript 2.0 to develop your ideas, from simple platformers to complex RPGs.Whether you're an aspiring game developer, a hobbyist seeking a creative outlet, or simply someone intrigued by the world of game programming, this book will guide you through the intricacies of the Godot 4 game engine. Starting with a primer on the fundamentals of programming, you'll cover everything from data to logic, while familiarizing yourself with Godot's built-in tools such as the physics engine, navigation, and cameras. As you progress, you'll unlock deeper insights into more advanced tools that will take your programming to the next level. Aided by easy-to-follow step-by-step tutorials, examples, exercises, and experiments, you'll seamlessly integrate this newfound knowledge to create a Vampire Survivor-like game from scratch.By the end of this book, you'll have become proficient in leveraging the Godot 4 game engine to bring your gaming visions to life.What you will learnDevelop your GDScript 2.0 programming skills from basic to advanced, emphasizing code cleanlinessHarness Godot 4's integrated physics engine to control and manipulate in-game objectsDesign a vibrant and immersive game world by seamlessly integrating a diverse array of assetsMaster the art of processing input from various sources for enhanced interactivityExtend the reach of your game by learning how to export it to multiple platformsIncorporate simple multiplayer functionality for a dynamic gaming experienceWho this book is forThis book is for programmers, game designers, game developers, and game artists who want to start creating games in Godot 4. If you're new to coding or game development, looking for a new creative outlet, and want to give Godot 4 and GDScript 2.0 a try, this book is for you. While no prior knowledge of programming or Godot is required, this book gradually introduces more complex concepts as you advance through the chapters.Table of ContentsSetting Up the EnvironmentGetting Familiar with Variables and Control FlowGrouping Information in Arrays, Loops, and DictionariesBringing Structure with Methods and ClassesHow and Why to Keep Your Code CleanCreating a World of Your Own in GodotMaking the Character MoveSplitting and Reusing ScenesCameras, Collisions, and CollectiblesCreating Menus, Making Enemies, and Using Autoloads and u003c
Godot 4가있는 게임을 개발하여 GDScript를 배우는 음모는 Godot 엔진을 사용한 GDScript 20 프로그래밍 및 게임 개발에 대한 소개입니다. 이 책은 데이터와 논리를 다루는 프로그래밍의 기본 사항에 대한 입문서로 시작한 다음 Godot 엔진의 고급 도구 및 기능으로 넘어갑니다. 20 개가 넘는 게임을 경험이 풍부한 게임 개발자 인 Sander Vanhove는 간단한 플랫폼에서 복잡한 RPG에 이르기까지 게임을 처음부터 개발하는 과정을 통해 독자를 안내합니다. 이 책은 물리적 엔진, 내비게이션, 카메라, 충돌, 메뉴, 적, 음향 효과 및 멀티 플레이어 기능을 포함하여 게임 개발의 다양한 측면을 다룹니다. 저자는 코드 순도의 중요성을 강조하고 독자가 다양한 소스에서 입력 데이터를 처리하고 게임의 범위를 여러 플랫폼으로 확장 할 수 있도록 단계별 가이드, 예 및 연습을 제공합니다. 이 책 전체에서 저자는 인류의 생존과 전쟁 상태에서 사람들의 통일의 생존의 기초로서 현대 지식의 기술 개발 과정에 대한 인식의 개인적인 패러다임의 필요성을 강조한다. Die Handlung des Buches „arning GDScript by Developing a Game with Godot 4“ ist eine Einführung in die Programmierung in GDScript 20 und die Entwicklung von Spielen mit der Godot-Engine. Das Buch beginnt mit einem Grundbuch über die Grundlagen der Programmierung, das Daten und Logik umfasst, und geht dann zu den fortschrittlicheren Tools und Funktionen der Godot-Engine über. Der Autor Sander Vanhove, ein erfahrener Spieleentwickler mit mehr als 20 Spielen, führt den ser von Grund auf durch den Entwicklungsprozess des Spiels, von einfachen Plattformern bis hin zu komplexen RPGs. Das Buch behandelt verschiedene Aspekte der Spieleentwicklung, darunter physische Engines, Navigation, Kameras, Kollisionen, Menüs, Feinde, Soundeffekte und Multiplayer-Funktionen. Der Autor betont die Bedeutung der Reinheit des Codes und bietet Schritt-für-Schritt-Anleitungen, Beispiele und Übungen, die dem ser helfen, die Kunst der Verarbeitung von Eingaben aus verschiedenen Quellen zu beherrschen und die Reichweite seines Spiels auf mehrere Plattformen auszudehnen. Während des gesamten Buches betont der Autor die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und das Überleben der Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat. 「開發Godot 4遊戲的學習GDScript」一書的情節介紹了GDScript 20上的編程以及使用Godot引擎的遊戲開發。該書以涵蓋數據和邏輯的編程基礎入門開始,然後繼續使用Godot引擎的更高級工具和功能。作者Sander Vanhove是一位經驗豐富的遊戲開發商,擁有20多個遊戲,他指導讀者從頭開始開發遊戲,從簡單的平臺遊戲到復雜的RPG。該書涵蓋了遊戲開發的各個方面,包括物理引擎,導航,相機,碰撞,菜單,敵人,聲音效果和多人遊戲功能。作者強調代碼純度的重要性,並提供逐步指南,示例和練習,以幫助讀者掌握處理來自不同來源的輸入的藝術,並將遊戲的範圍擴展到多個平臺。在整個書中,作者強調有必要將現代知識的技術發展過程視為人類生存和交戰國人民團結生存的基礎的個人範式。
La trama del libro «arning GDScript by Developing a Game with Godot 4» es una introducción a la programación en GDScript 20 y el desarrollo de juegos usando el motor Godot. libro comienza con un bookwar sobre los fundamentos de la programación que abarca los datos y la lógica, y luego pasa a las herramientas y características más avanzadas del motor Godot. autor, Sander Vanhove, un experimentado desarrollador de juegos que cuenta con más de 20 juegos, guía al lector a través del proceso de desarrollo del juego desde cero, desde simples plataformas hasta sofisticados RPG. libro cubre varios aspectos del desarrollo de juegos, incluyendo motores físicos, navegación, cámaras, colisiones, menús, enemigos, efectos de sonido y funciones multijugador. autor destaca la importancia de la pureza del código y proporciona guías paso a paso, ejemplos y ejercicios que ayudarán al lector a dominar el arte de procesar entradas de varias fuentes y ampliar el alcance de su juego a varias plataformas. A lo largo del libro, el autor destaca la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la supervivencia de la unión de las personas en un Estado en guerra. A história do livro «arning GDScript by Developing a Game with Godot 4» é uma introdução à programação no GDScript 20 e o desenvolvimento de jogos usando o motor Godot. O livro começa com um livro baseado na programação, que abrange dados e lógica, e depois passa a ter ferramentas e características mais avançadas do motor Godot. O autor, Sander Vanhove, um experiente desenvolvedor de jogos com mais de 20 jogos, conduz o leitor através do processo de desenvolvimento do jogo do zero, desde plataformas simples até RPG complexos. O livro abrange vários aspectos do desenvolvimento de jogos, incluindo motores físicos, navegação, câmeras, colisões, menus, inimigos, efeitos sonoros e funções multiuso. O autor ressalta a importância da limpeza do código e fornece guias, exemplos e exercícios passo a passo que ajudam o leitor a aprender a arte de processar dados de entrada de várias fontes e expandir o alcance de seu jogo para várias plataformas. Ao longo do livro, o autor ressalta a necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência da humanidade e para a sobrevivência da união das pessoas num estado em guerra. La trama del libro «arning GDScript by Developing a Game with Godot 4» è un'introduzione alla programmazione su GDScript 20 e allo sviluppo di giochi con il motore Godot. Il libro inizia con un bookmark di base di programmazione che comprende i dati e la logica, per poi passare agli strumenti più avanzati e le caratteristiche del motore Godot. L'autore, Sander Vanghove, un esperto sviluppatore di videogiochi con oltre 20 giochi, conduce il lettore attraverso il processo di sviluppo del gioco da zero, dalle piattaforme semplici ai complessi RPG. Il libro comprende diversi aspetti dello sviluppo di giochi, tra cui motori fisici, navigazione, fotocamere, collisioni, menu, nemici, effetti sonori e funzioni multiplayer. L'autore sottolinea l'importanza della purezza del codice e fornisce manuali, esempi ed esercizi che aiutano il lettore a imparare l'arte di elaborare i dati di input da diverse fonti e estendere la copertura del gioco a più piattaforme. Durante tutto il libro, l'autore sottolinea la necessità di un paradigma personale della percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna come base della sopravvivenza dell'umanità e della sopravvivenza dell'unione delle persone in uno stato in guerra. The plot of arning GDScript by Developing a Game with Godot 4 هي مقدمة لبرمجة GDScript 20 وتطوير الألعاب باستخدام محرك Godot. يبدأ الكتاب بكتاب تمهيدي عن أساسيات البرمجة، يغطي البيانات والمنطق، ثم ينتقل إلى أدوات وميزات أكثر تقدمًا لمحرك جودو. المؤلف، Sander Vanhove، مطور ألعاب متمرس مع أكثر من 20 لعبة، يوجه القارئ خلال عملية تطوير لعبة من الصفر، من المنصات البسيطة إلى تقمصات آر بي جي المعقدة. يغطي الكتاب جوانب مختلفة من تطوير اللعبة، بما في ذلك المحركات المادية، والملاحة، والكاميرات، والتصادمات، والقوائم، والأعداء، والمؤثرات الصوتية، وميزات متعددة اللاعبين. يؤكد المؤلف على أهمية نقاء الكود ويقدم أدلة خطوة بخطوة وأمثلة وتمارين لمساعدة القارئ على إتقان فن معالجة بيانات المدخلات من مصادر مختلفة وتوسيع نطاق لعبته إلى منصات متعددة. في جميع أنحاء الكتاب، يؤكد المؤلف على الحاجة إلى نموذج شخصي للإدراك للعملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وبقاء توحيد الناس في حالة حرب. Сюжет книги «arning GDScript by Developing a Game with Godot 4» представляет собой введение в программирование на GDScript 20 и разработку игр с использованием движка Godot. Книга начинается с букваря по основам программирования, охватывающего данные и логику, а затем переходит к более продвинутым инструментам и особенностям движка Godot. Автор, Сандер Ванхове, опытный разработчик игр, в активе которого более 20 игр, проводит читателя через процесс разработки игры с нуля, начиная с простых платформеров и заканчивая сложными RPG. Книга охватывает различные аспекты разработки игр, включая физические движки, навигацию, камеры, столкновения, меню, врагов, звуковые эффекты и многопользовательские функции. Автор подчеркивает важность чистоты кода и предоставляет пошаговые руководства, примеры и упражнения, которые помогут читателю освоить искусство обработки входных данных из различных источников и расширить охват своей игры на несколько платформ. На протяжении всей книги автор подчеркивает необходимость личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания человечества и выживания объединения людей в воюющем государстве. Godot 4でゲームを開発することによる学習GDScriptのプロットは、Godotエンジンを使用したGDScript 20のプログラミングとゲーム開発の紹介です。本は、データとロジックをカバーするプログラミングの基本に関するプライマーから始まり、Godotエンジンのより高度なツールと機能に移行します。20以上のゲームを持つ経験豊富なゲーム開発者である著者Sander Vanhoveは、単純なプラットフォーマーから複雑なRPGまで、ゲームをゼロから開発するプロセスを通じて読者を導きます。この本は、物理エンジン、ナビゲーション、カメラ、衝突、メニュー、敵、サウンドエフェクト、マルチプレイヤー機能など、ゲーム開発のさまざまな側面をカバーしています。著者はコード純度の重要性を強調し、読者がさまざまなソースからの入力データを処理する技術を習得し、ゲームの範囲を複数のプラットフォームに拡大するのを助けるためのステップバイステップのガイド、例と演習を提供します。著者はこの本を通して、人類の生存と戦争状態における人々の統一の存続の基礎としての近代的知識の発展の技術的プロセスの認識の個人的パラダイムの必要性を強調している。 The plot of the book "Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4" is an introduction to programming in GDScript 20 and game development using the Godot engine. The book begins with a primer on the fundamentals of programming, covering data and logic, and then progresses to more advanced tools and features of the Godot engine. The author, Sander Vanhove, a seasoned game developer with over 20 games to his credit, guides the reader through the process of developing a game from scratch, starting with simple platformers and culminating in complex RPGs. The book covers various aspects of game development, including physics engines, navigation, cameras, collisions, menus, enemies, sound effects, and multiplayer features. The author emphasizes the importance of code cleanliness and provides step-by-step tutorials, examples, and exercises to help the reader master the art of processing input from various sources and extend the reach of their game to multiple platforms. Throughout the book, the author stresses the need for a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the survival of the unification of people in a warring state. L'intrigue du livre « arning GDScript by Developing a Game with Godot 4 » est une introduction à la programmation sur GDScript 20 et au développement de jeux à l'aide du moteur Godot. livre commence par un livre sur les bases de la programmation, qui couvre les données et la logique, puis passe à des outils et des caractéristiques plus avancés du moteur Godot. L'auteur, Sander Vanhove, un développeur de jeux expérimenté qui possède plus de 20 jeux, guide le lecteur à travers le processus de développement du jeu à partir de zéro, des plates-formes simples aux RPG complexes. livre couvre différents aspects du développement de jeux, y compris les moteurs physiques, la navigation, les caméras, les collisions, les menus, les ennemis, les effets sonores et les fonctions multijoueurs. L'auteur souligne l'importance de la pureté du code et fournit des guides étape par étape, des exemples et des exercices qui aideront le lecteur à maîtriser l'art de traiter les données d'entrée de différentes sources et d'étendre la portée de son jeu à plusieurs plates-formes. Tout au long du livre, l'auteur souligne la nécessité d'un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement de la connaissance moderne comme base de la survie de l'humanité et de la survie de l'unification des gens dans un État en guerre. העלילה של למידת GÖN cript על ידי פיתוח משחק עם Godot 4 היא מבוא ל-GÖScript 20 תכנות ופיתוח משחק באמצעות מנוע Godot. הספר מתחיל עם פריימר על היסודות של תכנות, כיסוי נתונים ולוגיקה, ולאחר מכן עובר לכלים ומאפיינים מתקדמים יותר של מנוע Godot. המחבר, סנדר ואנהוב (Sander Vanhove), מפתח משחקים מנוסה בעל יותר מ-20 משחקים, מדריך את הקורא בתהליך פיתוח משחק מאפס, החל מפלטפורמרים פשוטים וכלה באר-פי-ג 'י מורכבים. הספר מכסה היבטים שונים של התפתחות המשחק, כולל מנועים פיזיים, ניווט, מצלמות, התנגשויות, תפריטים, אויבים, אפקטים קוליים ותכונות מרובות משתתפים. המחבר מדגיש את החשיבות של טוהר הקוד ומספק מדריכים, דוגמאות ותרגילים, כדי לעזור לקורא לשלוט באמנות העיבוד של נתוני קלט ממקורות שונים ולהרחיב את טווח המשחק שלהם לפלטפורמות מרובות. לאורך הספר מדגיש המחבר את הצורך בפרדיגמה אישית של תפיסה של התהליך הטכנולוגי של פיתוח הידע המודרני כבסיס להישרדות האנושות ולהישרדות של איחוד אנשים במצב מלחמה. Fabuła nauki GDScript rozwijając grę z Godot 4 to wprowadzenie do GDScript 20 programowania i rozwoju gier za pomocą silnika Godot. Książka zaczyna się od podkładu na podstawy programowania, obejmującego dane i logikę, a następnie przechodzi do bardziej zaawansowanych narzędzi i funkcji silnika Godot. Autor, Sander Vanhove, doświadczony twórca gier z ponad 20 grami, prowadzi czytelnika poprzez proces opracowywania gry od podstaw, od prostych platform po złożone RPG. Książka obejmuje różne aspekty rozwoju gier, w tym silniki fizyczne, nawigację, kamery, kolizje, menu, wrogów, efekty dźwiękowe i funkcje multiplayer. Autor podkreśla znaczenie czystości kodu i dostarcza przewodników, przykładów i ćwiczeń krok po kroku, aby pomóc czytelnikowi opanować sztukę przetwarzania danych wejściowych z różnych źródeł i rozszerzyć zasięg ich gry na wiele platform. W całej książce autor podkreśla potrzebę osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy do przetrwania ludzkości i przetrwania zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Godot 4 ile Bir Oyun Geliştirerek GDScript'i Öğrenmenin konusu, Godot motorunu kullanarak GDScript 20 programlama ve oyun geliştirmeye bir giriştir. Kitap, veri ve mantığı kapsayan programlamanın temelleri üzerine bir astarla başlar ve daha sonra Godot motorunun daha gelişmiş araçlarına ve özelliklerine geçer. 20'den fazla oyuna sahip deneyimli bir oyun geliştiricisi olan yazar Sander Vanhove, okuyucuyu basit platformlardan karmaşık RPG'lere kadar sıfırdan bir oyun geliştirme sürecinde yönlendiriyor. Kitap, fiziksel motorlar, navigasyon, kameralar, çarpışmalar, menüler, düşmanlar, ses efektleri ve çok oyunculu özellikler dahil olmak üzere oyun geliştirmenin çeşitli yönlerini kapsar. Yazar, kod saflığının önemini vurgular ve okuyucunun çeşitli kaynaklardan gelen girdi verilerini işleme sanatında ustalaşmasına ve oyunlarının erişimini çoklu platformlara genişletmesine yardımcı olmak için adım adım kılavuzlar, örnekler ve alıştırmalar sağlar. Kitap boyunca, yazar, modern bilginin teknolojik gelişim sürecinin, insanlığın hayatta kalmasının ve insanların savaşan bir durumda birleşmesinin hayatta kalmasının temeli olarak algılanmasının kişisel bir paradigmasına duyulan ihtiyacı vurgulamaktadır. pobierz plik pdf descargar archivo pdf 下载 pdf 文件 télécharger le fichier pdf download pdf file download pdf file Scarica il file pdf скачать файл PDF להוריד קובץ PDF pdf 파일 다운로드 PDF-Datei herunterladen pdf dosyasını indir descarregar ficheiro pdf PDFファイルをダウンロード تنزيل ملف pdf
Esplora il motore di gioco Godot 4 e GDScript 2.0 durante la creazione del tuo gioco e diventa un programmatore esperto con questo Chiave Scopri le basi della programmazione durante la scrittura di GDScript 2.0Explore del mondo GDScript 2.0 con questa introduzione completa in Lavora con funzioni affidabili e funzioni integrate GDSl odot 4 strumenti integrati per creare affascinanti giochi 2D e 3D, simulazioni e applicazioni interattive. L'acquisto di un libro stampato o Kindle include un PDF gratuito, in un panorama digitale basato sulle capacità interattive, e la richiesta di personalità creative con abilità nel creare giochi affascinanti non è mai stata superiore. Scritto da Sander Vanghove, un esperto sviluppatore di giochi con più di 20 giochi, questo libro vi darà un punto di partenza nello sviluppo dei giochi, mostrando come utilizzare le potenti funzioni open source, GDScript 2.0 universale per sviluppare le vostre idee, dalle piattaforme semplici alle complesse RPG. Che tu sia uno sviluppatore di videogiochi emergente, un appassionato che cerca la creatività, o solo qualcuno incuriosito dal mondo della programmazione dei giochi, questo libro vi condurrà attraverso le sottilità del motore di gioco Godot 4. A partire dal manuale di programmazione di base, coprirete tutto, dai dati alla logica, mentre leggerete gli strumenti integrati di Godot, come il motore fisico, la navigazione e le telecamere. Man mano che avanzate, riceverete maggiori informazioni sugli strumenti più avanzati che porteranno la programmazione a un nuovo livello. Grazie a semplici manuali, esempi, esercizi ed esperimenti, è facile integrare queste nuove conoscenze in un gioco simile a Vampire Survivor da zero. Alla fine di questo libro si impara a utilizzare il motore di gioco Godot 4 per realizzare le vostre visioni di gioco. Cosa imparerete a Sviluppare le vostre abilità di programmazione GDScript 2.0 da base a avanzato, Sottolineiamo la purezza del codice Usa il motore fisico integrato Godot 4 per gestire e manipolare gli oggetti di gioco Progetta un mondo di gioco dinamico ed emozionante. integrando in modo organico una varietà di risorse L'arte di elaborare i dati di input da diverse fonti per una maggiore interattività Estendi la portata del gioco, dopo aver imparato a esportarlo su più piattaforme Integrare una semplice funzionalità multi-utente per un gioco dinamico Per chi questo libro Per un libro per programmatori, videogiochi, sviluppatori di giochi e artisti di videogiochi che vogliono iniziare a creare giochi in Godot 4. Se siete nuovi nella programmazione o nello sviluppo di giochi, cercate una nuova creativa e volete provare Godot 4 e GDScript 2.0, questo libro è per voi. Sebbene non sia necessaria alcuna conoscenza preliminare della programmazione o di Godot, questo libro introduce progressivamente concetti più complessi mentre progredisce nei capitoli. Configurazione Conoscere le variabili e il flusso di Raggruppa le informazioni in array, cicli e dizionariCreazione di una struttura con metodi e Come e perché salvare il codice Creare il tuo mondo in GodotCreazione di un personaggio di e Riutilizzo delle scene di fotocamera, collusioni e oggetti di raccolta Creazione di menu, creazione di nemici e utilizzo di autoveicoli e u003c
Learn the Godot 4 game engine and GDScript 2.0 as you build your own game and transform into a proficient programmer with this illustrated guideKey FeaturesLearn the fundamentals of programming as you write GDScript 2.0Explore the world of GDScript 2.0 with this comprehensive introduction to the languageWork with Godot 4's robust features and built-in tools to create captivating 2D and 3D games, simulations, and interactive applicationsPurchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBookBook DescriptionIn the digital landscape driven by interactive experiences, the demand for creative individuals with the skills to create captivating games has never been higher. Written by Sander Vanhove, a seasoned game developer with over 20 games to his credit, this book will serve as your entry point into game development, showing you how to leverage the powerful features of the open-source, versatile GDScript 2.0 to develop your ideas, from simple platformers to complex RPGs.Whether you're an aspiring game developer, a hobbyist seeking a creative outlet, or simply someone intrigued by the world of game programming, this book will guide you through the intricacies of the Godot 4 game engine. Starting with a primer on the fundamentals of programming, you'll cover everything from data to logic, while familiarizing yourself with Godot's built-in tools such as the physics engine, navigation, and cameras. As you progress, you'll unlock deeper insights into more advanced tools that will take your programming to the next level. Aided by easy-to-follow step-by-step tutorials, examples, exercises, and experiments, you'll seamlessly integrate this newfound knowledge to create a Vampire Survivor-like game from scratch.By the end of this book, you'll have become proficient in leveraging the Godot 4 game engine to bring your gaming visions to life.What you will learnDevelop your GDScript 2.0 programming skills from basic to advanced, emphasizing code cleanlinessHarness Godot 4's integrated physics engine to control and manipulate in-game objectsDesign a vibrant and immersive game world by seamlessly integrating a diverse array of assetsMaster the art of processing input from various sources for enhanced interactivityExtend the reach of your game by learning how to export it to multiple platformsIncorporate simple multiplayer functionality for a dynamic gaming experienceWho this book is forThis book is for programmers, game designers, game developers, and game artists who want to start creating games in Godot 4. If you're new to coding or game development, looking for a new creative outlet, and want to give Godot 4 and GDScript 2.0 a try, this book is for you. While no prior knowledge of programming or Godot is required, this book gradually introduces more complex concepts as you advance through the chapters.Table of ContentsSetting Up the EnvironmentGetting Familiar with Variables and Control FlowGrouping Information in Arrays, Loops, and DictionariesBringing Structure with Methods and ClassesHow and Why to Keep Your Code CleanCreating a World of Your Own in GodotMaking the Character MoveSplitting and Reusing ScenesCameras, Collisions, and CollectiblesCreating Menus, Making Enemies, and Using Autoloads and u003c
Aprenda o motor de jogo Godot 4 e GDScript 2.0 ao criar o seu próprio jogo e transforme-se em programador experiente com este Ilustrado Essencial Estudar os fundamentos da programação ao escrever o GDScript 2.0Explore mundo GDScript 2.0 com esta introdução completa no Trabalhar com funções confiáveis e funções integradas Godot 4 ferramentas integradas para criar jogos de 2D e 3D fascinantes, simulações e aplicativos interativos. A compra de um livro impresso ou Kindle inclui um PDF gratuito uma paisagem digital baseada na interatividade, e a demanda por pessoas criativas com habilidades para criar jogos fascinantes nunca foi maior. Escrito por Sander Vanhove, um experiente desenvolvedor de jogos com mais de 20 jogos, este livro lhe servirá de ponto de partida no desenvolvimento de jogos, mostrando como usar poderosas funções de código aberto, GDScript 2.0 universal para desenvolver suas ideias, de plataformas simples a RPG complexos. Se você é um desenvolvedor de jogos iniciante, um amante que procura criatividade, ou apenas alguém intrigado com o mundo da programação de jogos, este livro vai guiá-lo através das sutilezas do motor de jogo Godot 4. A partir de um tutorial de programação básica, você vai cobrir tudo, desde os dados até à lógica, ao mesmo tempo que lê as ferramentas incorporadas do Godot, como o motor físico, a navegação e as câmeras. À medida que você avança, você receberá mais informações sobre ferramentas mais avançadas que elevarão a programação para um novo nível. Através de simples manuais, exemplos, exercícios e experiências, você facilmente integra esses novos conhecimentos em um jogo semelhante ao Vampire Survivor do zero. Ao final deste livro você vai aprender a usar o motor de jogo Godot 4 para tornar suas visões de jogo realidade. O que você vai aprender a desenvolver suas habilidades de programação GDScript 2.0 de base a avançados, Enfatizamos a pureza do código Use o motor físico integrado Godot 4 para controlar e manipular objetos de jogo Projetem um mundo dinâmico e emocionante de jogos, integrando organicamente um conjunto variado de recursos Use a arte de processar dados de entrada de várias fontes para uma interatividade melhor Amplie o alcance do seu jogo, aprendendo a exportá-la para várias plataformas Integre uma simples funcionalidade multiuso para um jogo dinâmico Para quem este livro Para um livro para programadores, gamdisainers, desenvolvedores de jogos e artistas de jogos que querem começar a criar jogos em Godot 4. Se você é novo na programação ou desenvolvimento de jogos, procura uma nova criatividade criativa e quer experimentar Godot 4 e GDScript 2.0, este livro para você. Embora nenhum conhecimento prévio sobre a programação ou Godot seja necessário, este livro introduz progressivamente conceitos mais complexos à medida que avança sobre os capítulos. Configuração para conhecer variáveis e fluxo de Agrupar informações em matrizes, ciclos e dicionários Criando estrutura usando técnicas e Como e porquê salvar o código Criar seu próprio mundo em GodotCriar um personagem e Reutilizar cenas de câmera, colisões e itens de colecção Criar menus, criar inimigos e usar instalações automáticas e u003c
Изучите игровой движок Godot 4 и GDScript 2.0 при создании собственной игры и превратитесь в опытного программиста с помощью этого иллюстрированного руководстваКлючевые характеристикиИзучите основы программирования при написании GDScript 2.0Explore мире GDScript 2.0 с помощью этого комплексного введения в языкРаботайте с надежными функциями Godot 4s и встроенными встроенные инструменты для создания увлекательных 2D и 3D игр, симуляции и интерактивные приложения. Покупка печатной или Kindle-книги включает бесплатный PDF eBookBook DescriptionВ цифровом ландшафте, обусловленном интерактивными возможностями, спрос на творческих личностей, обладающих навыками создания увлекательных игр, никогда не был выше. Написан Сандером Ванхове, опытным разработчиком игр, в активе которого более 20 игр, эта книга послужит вам отправной точкой в разработке игр, показывая, как использовать мощные функции открытого исходного кода, универсальный GDScript 2.0 для развития ваших идей, от простых платформеров до сложных RPG. Являетесь ли вы начинающим разработчиком игр, любитель, ищущий творческой отдушины, или просто кто-то заинтригованный миром программирования игр, эта книга проведет вас через тонкости игрового движка Godot 4. Начиная с учебника по основам программирования, вы охватываете все, от данных до логики, одновременно знакомясь со встроенными инструментами Godots, такими как физический движок, навигация и камеры. По мере продвижения вы будете получать более подробную информацию о более продвинутых инструментах, которые поднимут ваше программирование на новый уровень. С помощью простых пошаговых руководств, примеров, упражнений и экспериментов вы легко интегрируете эти новые знания, чтобы создать игру, похожую на Vampire Survivor, с нуля. К концу этой книги вы научились использовать игровой движок Godot 4, чтобы воплотить свои игровые видения в жизнь. Чему вы научитесь Развивайте свои навыки программирования GDScript 2.0 от базовых до продвинутых, подчеркиваем чистоту кода Используйте интегрированный физический движок Godot 4s для управления игровыми объектами и манипулирования ими Проектируйте динамичный и захватывающий игровой мир, органично интегрируя разнообразный набор ресурсов Осваивайте искусство обработки входных данных из различных источников для повышения интерактивности Расширьте охват своей игры, научившись экспортировать ее на несколько платформ Интегрируйте простую многопользовательскую функциональность для динамичного игрового процесса Для кого эта книга предназначенаДля книга для программистов, геймдизайнеры, разработчики игр и игровые художники, которые хотят начать создавать игры в Godot 4. Если вы новичок в программировании или разработке игр, ищете новую творческую отдушину и хотите попробовать Godot 4 и GDScript 2.0, эта книга для вас. Хотя никаких предварительных знаний о программировании или Годо не требуется, эта книга постепенно вводит более сложные понятия по мере продвижения по главам. СодержаниеНастройка средыЗнакомство с переменными и потоком управленияГруппирование информации в массивах, циклах и словаряхСоздание структуры с помощью методов и классовКак и почему сохранять код чистымСоздание собственного мира в GodotСоздание персонажа MoveSplitting и Повторное использование сцен Камеры, коллизии и предметы коллекционирования Создание меню, создание врагов и использование автозагрузок и u003c.
Étudiez à jouer движок Godot 4 et GDScript 2.0 à la création du jeu personnel et se transformez en programmeur expérimenté avec l'aide de c'illustré руководстваКлючевые характеристикиИзучите les bases de la programmation à l'orthographe GDScript 2.0Explore le monde GDScript 2.0 avec l'aide de cette introduction complexe à языкРаботайте avec les fonctions sûres et les fonctions insérées Godot 4 outils insérés pour la création fascinant 2D et 3D des jeux, les simulations et les applications interactives. L'achat d'un livre imprimé ou Kindle comprend un PDF gratuit eBookBook DescriptionB paysage numérique alimenté par des possibilités interactives, la demande de personnalités créatives avec des compétences pour créer des jeux passionnants n'a jamais été aussi élevée. Écrit par Sander Vanhove, un développeur de jeux expérimenté qui possède plus de 20 jeux, ce livre vous servira de point de départ dans le développement de jeux, montrant comment utiliser les puissantes fonctionnalités open source, GDScript 2.0 universel pour développer vos idées, des plates-formes simples aux RPG complexes. Que vous soyez un développeur de jeux débutant, un amateur à la recherche d'un parfum créatif, ou tout simplement quelqu'un intrigué par le monde de la programmation de jeux, ce livre vous guidera à travers les subtilités du moteur de jeu Godot 4. À partir d'un tutoriel sur les bases de la programmation, vous couvrirez tout, des données à la logique, tout en vous familiarisant avec les outils intégrés de Godo tels que le moteur physique, la navigation et les caméras. Au fur et à mesure que vous progresserez, vous recevrez plus de détails sur les outils plus avancés qui porteront la programmation à un nouveau niveau. Grâce à des guides pas à pas simples, des exemples, des exercices et des expériences, vous intégrez facilement ces nouvelles connaissances dans un jeu similaire à Vampire Survivor à partir de zéro. À la fin de ce livre, vous apprendrez à utiliser le moteur de jeu Godot 4 pour donner vie à vos visions de jeu. Ce que vous apprendrez Développez vos compétences en programmation GDScript 2.0 de base à avancée, nous soulignons la pureté du code Utilisez le moteur physique intégré Godot 4 pour gérer et manipuler les objets de jeu Concevez un monde de jeu dynamique et passionnant, en intégrant organiquement un ensemble varié de ressources Maîtrisez l'art de traiter les données d'entrée de diverses sources pour une meilleure interactivité Élargissez la portée de votre jeu, ayant appris à l'exporter sur plusieurs plateformes Intégrez une fonctionnalité multijoueur simple pour une expérience de jeu dynamiquePour qui ce livre est destinéPour un livre pour programmeurs, les concepteurs de jeux, les développeurs de jeux et les artistes de jeu qui veulent commencer à créer des jeux dans Godot 4. Si vous êtes nouveau dans la programmation ou le développement de jeux, à la recherche d'un nouveau parfum créatif et que vous voulez essayer Godot 4 et GDScript 2.0, ce livre est fait pour vous. Bien qu'aucune connaissance préalable de la programmation ou de Godeau ne soit nécessaire, ce livre introduit progressivement des concepts plus complexes au fur et à mesure de l'avancement des chapitres. ContenuConfiguration de l'environnementConnaissance des variables et du flux de contrôleRegroupement des informations dans des tableaux, des boucles et des dictionnairesCréation d'une structure à l'aide de méthodes et de classesComment et pourquoi garder le code propreCréation de votre propre monde dans GodotCréation d'un personnage MoveSplitting et Réutilisation des scènes de caméra, des conflits et des objets de collection Création de menus, de menus et ennemis utilisation des chargements automatiques et u003c.
Lernen Sie die Godot 4 Game Engine und GDScript 2.0 bei der Erstellung Ihres eigenen Spiels kennen und entwickeln Sie sich mit diesem illustrierten Tutorial zu einem erfahrenen ProgrammiererHauptmerkmaleLernen Sie die Grundlagen der Programmierung beim Schreiben von GDScript 2.0Explore der Welt von GDScript 2.0 mit dieser umfassenden Einführung in die SpracheArbeiten Sie mit den robusten Funktionen und integrierten Funktionen von Godot 4 embedded Tools zum Erstellen von spannenden 2D- und 3D-Spielen, Simulationen und interaktiven Anwendungen. Der Kauf eines gedruckten oder Kindle-Buches beinhaltet ein kostenloses PDF eBookBook DescriptionIn einer digitalen Landschaft, die durch interaktive Möglichkeiten angetrieben wird, war die Nachfrage nach kreativen Persönlichkeiten mit Fähigkeiten zur Erstellung spannender Spiele noch nie so hoch. Geschrieben von Sander Vanhove, einem erfahrenen Spieleentwickler mit mehr als 20 Spielen, dient dieses Buch als Ausgangspunkt für die Spieleentwicklung und zeigt Ihnen, wie Sie die leistungsstarken Open-Source-Funktionen von GDScript 2.0 nutzen können, um Ihre Ideen zu entwickeln, von einfachen Plattformern bis hin zu komplexen RPGs. Egal, ob Sie ein aufstrebender Spieleentwickler, ein Amateur auf der Suche nach kreativen Outlets oder einfach nur jemand sind, der von der Welt der Spieleprogrammierung fasziniert ist, dieses Buch wird Sie durch die Feinheiten der Godot 4 Game Engine führen. Beginnend mit einem Tutorial zu den Grundlagen der Programmierung decken Sie alles von Daten bis Logik ab und machen sich gleichzeitig mit den eingebauten Godot-Tools wie Physik-Engine, Navigation und Kameras vertraut. Wenn Sie Fortschritte machen, erhalten Sie detailliertere Informationen über fortgeschrittenere Tools, die die Programmierung auf die nächste Stufe heben. Mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen, Beispielen, Übungen und Experimenten integrieren Sie dieses neue Wissen nahtlos in ein Vampire Survivor-ähnliches Spiel von Grund auf. Am Ende dieses Buches werden Sie lernen, die Godot 4 Game Engine zu verwenden, um Ihre Spielvisionen zum Leben zu erwecken. Was Sie lernen Entwickeln Sie Ihre GDScript 2.0 Programmierkenntnisse von Basic zu Advanced, betonen die Reinheit des Codes Verwenden Sie die integrierte Physik-Engine Godot 4, um Spielobjekte zu verwalten und zu manipulieren Entwerfen Sie eine dynamische und aufregende Spielwelt, organisch Integration einer Vielzahl von Ressourcen Beherrschen Sie die Kunst der Verarbeitung von Eingaben aus verschiedenen Quellen für verbesserte Interaktivität Erweitern Sie die Reichweite Ihres Spiels, Nachdem Sie gelernt haben, es auf mehrere Plattformen zu exportieren Integrieren Sie einfache Multiplayer-Funktionalität für ein dynamisches SpielerlebnisFür wen dieses Buch gedacht istFür Programmierer, Spieleentwickler, Spieleentwickler und Spielekünstler, die mit der Erstellung von Spielen in Godot 4 beginnen möchten. Wenn Sie neu in der Programmierung oder Spieleentwicklung sind, nach einem neuen kreativen Outlet suchen und Godot 4 und GDScript 2.0 ausprobieren möchten, ist dieses Buch genau das Richtige für Sie. Obwohl keine Vorkenntnisse über Programmierung oder Godot erforderlich sind, führt dieses Buch im Laufe der Kapitel nach und nach komplexere Konzepte ein. InhaltUmgebung einrichtenVariablen und Kontrollfluss kennenlernenInformationen in Arrays, Schleifen und Wörterbüchern gruppierenStruktur mit Methoden und Klassen erstellenCode sauber haltenEigene Welt in Godot erstellenCharakter erstellen MoveSplitting und Wiederverwenden von Szenen Kameras, Kollisionen und Sammlerstücken Menüs erstellen, Feinde erstellen und verwenden Autoload und u003c.
Aprende el motor de juego Godot 4 y GDScript 2.0 al crear tu propio juego y conviértete en un programador experimentado con esta guía ilustradaCaracterísticas claveAprende los fundamentos de la programación al escribir GDScript 2.0Explore el mundo GDScript 2.0 con esta introducción integral al lenguajeTrabaja con con características robustas y funciones integradas de Godot 4, herramientas integradas para crear fascinantes juegos 2D y 3D, simulaciones y aplicaciones interactivas. La compra de un libro impreso o Kindle incluye un PDF gratuito eBook DescriptionB un panorama digital impulsado por las capacidades interactivas, la demanda de personalidades creativas con habilidades para crear juegos fascinantes nunca ha sido mayor. Escrito por Sander Vanhove, un experimentado desarrollador de juegos que cuenta con más de 20 juegos, este libro te servirá como punto de partida en el desarrollo de juegos, mostrando cómo usar las potentes funciones de código abierto, el versátil GDScript 2.0 para desarrollar tus ideas, desde simples plataformas hasta sofisticados RPG. Ya sea que seas un desarrollador de juegos principiante, un aficionado que busca un regalo creativo, o simplemente alguien intrigado por el mundo de la programación de juegos, este libro te guiará a través de las sutilezas del motor de juegos Godot 4. A partir de un tutorial sobre los fundamentos de la programación, cubrirá todo, desde los datos hasta la lógica, mientras se familiariza con las herramientas de Godot incorporadas, como el motor físico, la navegación y las cámaras. A medida que avance, obtendrá más detalles sobre las herramientas más avanzadas que elevarán la programación a un nuevo nivel. Con simples guías paso a paso, ejemplos, ejercicios y experimentos, integrarás fácilmente este nuevo conocimiento en un juego similar a Vampire Survivor desde cero. Al final de este libro, aprenderás a usar el motor de juego Godot 4 para dar vida a tus visiones de juego. Lo que aprenderás Desarrolla tus habilidades de programación GDScript 2.0 desde lo básico hasta lo avanzado, enfatiza la pureza del código Utiliza el motor físico integrado Godot 4 para controlar y manipular objetos de juego Diseña un mundo de juego dinámico y emocionante, integrando orgánicamente una variedad de recursos Domine el arte de procesar entradas de diversas fuentes para una interactividad mejorada Amplíe el alcance de su juego, aprender a exportarlo a varias plataformas Integra una funcionalidad multijugador simple para una experiencia de juego dinámicaPara quién está diseñado este libroPara programadores, diseñadores de juegos, desarrolladores de juegos y artistas de juegos que quieren comenzar a crear juegos en Godot 4. Si eres nuevo en programación o desarrollo de juegos, estás buscando un nuevo soplo creativo y quieres probar Godot 4 y GDScript 2.0, este libro es para ti. Aunque no se requiere conocimiento previo sobre programación o Godot, este libro introduce gradualmente conceptos más complejos a medida que avanza en los capítulos. ContenidoConfiguración del entornoFamiliarizarse con las variables y el flujo de controlAgrupar la información en matrices, bucles y diccionariosCrear una estructura con métodos y clasesCómo y por qué mantener el código limpioCrear tu propio mundo en GodotCrear un personaje MoveSplitting y Reutilizar escenas de cámara, conflictos y objetos coleccionables Crear menús, crear enemigos y usar autocargadores y u003c.
Esplora il motore di gioco Godot 4 e GDScript 2.0 durante la creazione del tuo gioco e diventa un programmatore esperto con questo Chiave Scopri le basi della programmazione durante la scrittura di GDScript 2.0Explore del mondo GDScript 2.0 con questa introduzione completa in Lavora con funzioni affidabili e funzioni integrate GDSl odot 4 strumenti integrati per creare affascinanti giochi 2D e 3D, simulazioni e applicazioni interattive. L'acquisto di un libro stampato o Kindle include un PDF gratuito, in un panorama digitale basato sulle capacità interattive, e la richiesta di personalità creative con abilità nel creare giochi affascinanti non è mai stata superiore. Scritto da Sander Vanghove, un esperto sviluppatore di giochi con più di 20 giochi, questo libro vi darà un punto di partenza nello sviluppo dei giochi, mostrando come utilizzare le potenti funzioni open source, GDScript 2.0 universale per sviluppare le vostre idee, dalle piattaforme semplici alle complesse RPG. Che tu sia uno sviluppatore di videogiochi emergente, un appassionato che cerca la creatività, o solo qualcuno incuriosito dal mondo della programmazione dei giochi, questo libro vi condurrà attraverso le sottilità del motore di gioco Godot 4. A partire dal manuale di programmazione di base, coprirete tutto, dai dati alla logica, mentre leggerete gli strumenti integrati di Godot, come il motore fisico, la navigazione e le telecamere. Man mano che avanzate, riceverete maggiori informazioni sugli strumenti più avanzati che porteranno la programmazione a un nuovo livello. Grazie a semplici manuali, esempi, esercizi ed esperimenti, è facile integrare queste nuove conoscenze in un gioco simile a Vampire Survivor da zero. Alla fine di questo libro si impara a utilizzare il motore di gioco Godot 4 per realizzare le vostre visioni di gioco. Cosa imparerete a Sviluppare le vostre abilità di programmazione GDScript 2.0 da base a avanzato, Sottolineiamo la purezza del codice Usa il motore fisico integrato Godot 4 per gestire e manipolare gli oggetti di gioco Progetta un mondo di gioco dinamico ed emozionante. integrando in modo organico una varietà di risorse L'arte di elaborare i dati di input da diverse fonti per una maggiore interattività Estendi la portata del gioco, dopo aver imparato a esportarlo su più piattaforme Integrare una semplice funzionalità multi-utente per un gioco dinamico Per chi questo libro Per un libro per programmatori, videogiochi, sviluppatori di giochi e artisti di videogiochi che vogliono iniziare a creare giochi in Godot 4. Se siete nuovi nella programmazione o nello sviluppo di giochi, cercate una nuova creativa e volete provare Godot 4 e GDScript 2.0, questo libro è per voi. Sebbene non sia necessaria alcuna conoscenza preliminare della programmazione o di Godot, questo libro introduce progressivamente concetti più complessi mentre progredisce nei capitoli. Configurazione Conoscere le variabili e il flusso di Raggruppa le informazioni in array, cicli e dizionariCreazione di una struttura con metodi e Come e perché salvare il codice Creare il tuo mondo in GodotCreazione di un personaggio di e Riutilizzo delle scene di fotocamera, collusioni e oggetti di raccolta Creazione di menu, creazione di nemici e utilizzo di autoveicoli e u003c
Learn the Godot 4 game engine and GDScript 2.0 as you build your own game and transform into a proficient programmer with this illustrated guideKey FeaturesLearn the fundamentals of programming as you write GDScript 2.0Explore the world of GDScript 2.0 with this comprehensive introduction to the languageWork with Godot 4's robust features and built-in tools to create captivating 2D and 3D games, simulations, and interactive applicationsPurchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBookBook DescriptionIn the digital landscape driven by interactive experiences, the demand for creative individuals with the skills to create captivating games has never been higher. Written by Sander Vanhove, a seasoned game developer with over 20 games to his credit, this book will serve as your entry point into game development, showing you how to leverage the powerful features of the open-source, versatile GDScript 2.0 to develop your ideas, from simple platformers to complex RPGs.Whether you're an aspiring game developer, a hobbyist seeking a creative outlet, or simply someone intrigued by the world of game programming, this book will guide you through the intricacies of the Godot 4 game engine. Starting with a primer on the fundamentals of programming, you'll cover everything from data to logic, while familiarizing yourself with Godot's built-in tools such as the physics engine, navigation, and cameras. As you progress, you'll unlock deeper insights into more advanced tools that will take your programming to the next level. Aided by easy-to-follow step-by-step tutorials, examples, exercises, and experiments, you'll seamlessly integrate this newfound knowledge to create a Vampire Survivor-like game from scratch.By the end of this book, you'll have become proficient in leveraging the Godot 4 game engine to bring your gaming visions to life.What you will learnDevelop your GDScript 2.0 programming skills from basic to advanced, emphasizing code cleanlinessHarness Godot 4's integrated physics engine to control and manipulate in-game objectsDesign a vibrant and immersive game world by seamlessly integrating a diverse array of assetsMaster the art of processing input from various sources for enhanced interactivityExtend the reach of your game by learning how to export it to multiple platformsIncorporate simple multiplayer functionality for a dynamic gaming experienceWho this book is forThis book is for programmers, game designers, game developers, and game artists who want to start creating games in Godot 4. If you're new to coding or game development, looking for a new creative outlet, and want to give Godot 4 and GDScript 2.0 a try, this book is for you. While no prior knowledge of programming or Godot is required, this book gradually introduces more complex concepts as you advance through the chapters.Table of ContentsSetting Up the EnvironmentGetting Familiar with Variables and Control FlowGrouping Information in Arrays, Loops, and DictionariesBringing Structure with Methods and ClassesHow and Why to Keep Your Code CleanCreating a World of Your Own in GodotMaking the Character MoveSplitting and Reusing ScenesCameras, Collisions, and CollectiblesCreating Menus, Making Enemies, and Using Autoloads and u003c
Aprenda o motor de jogo Godot 4 e GDScript 2.0 ao criar o seu próprio jogo e transforme-se em programador experiente com este Ilustrado Essencial Estudar os fundamentos da programação ao escrever o GDScript 2.0Explore mundo GDScript 2.0 com esta introdução completa no Trabalhar com funções confiáveis e funções integradas Godot 4 ferramentas integradas para criar jogos de 2D e 3D fascinantes, simulações e aplicativos interativos. A compra de um livro impresso ou Kindle inclui um PDF gratuito uma paisagem digital baseada na interatividade, e a demanda por pessoas criativas com habilidades para criar jogos fascinantes nunca foi maior. Escrito por Sander Vanhove, um experiente desenvolvedor de jogos com mais de 20 jogos, este livro lhe servirá de ponto de partida no desenvolvimento de jogos, mostrando como usar poderosas funções de código aberto, GDScript 2.0 universal para desenvolver suas ideias, de plataformas simples a RPG complexos. Se você é um desenvolvedor de jogos iniciante, um amante que procura criatividade, ou apenas alguém intrigado com o mundo da programação de jogos, este livro vai guiá-lo através das sutilezas do motor de jogo Godot 4. A partir de um tutorial de programação básica, você vai cobrir tudo, desde os dados até à lógica, ao mesmo tempo que lê as ferramentas incorporadas do Godot, como o motor físico, a navegação e as câmeras. À medida que você avança, você receberá mais informações sobre ferramentas mais avançadas que elevarão a programação para um novo nível. Através de simples manuais, exemplos, exercícios e experiências, você facilmente integra esses novos conhecimentos em um jogo semelhante ao Vampire Survivor do zero. Ao final deste livro você vai aprender a usar o motor de jogo Godot 4 para tornar suas visões de jogo realidade. O que você vai aprender a desenvolver suas habilidades de programação GDScript 2.0 de base a avançados, Enfatizamos a pureza do código Use o motor físico integrado Godot 4 para controlar e manipular objetos de jogo Projetem um mundo dinâmico e emocionante de jogos, integrando organicamente um conjunto variado de recursos Use a arte de processar dados de entrada de várias fontes para uma interatividade melhor Amplie o alcance do seu jogo, aprendendo a exportá-la para várias plataformas Integre uma simples funcionalidade multiuso para um jogo dinâmico Para quem este livro Para um livro para programadores, gamdisainers, desenvolvedores de jogos e artistas de jogos que querem começar a criar jogos em Godot 4. Se você é novo na programação ou desenvolvimento de jogos, procura uma nova criatividade criativa e quer experimentar Godot 4 e GDScript 2.0, este livro para você. Embora nenhum conhecimento prévio sobre a programação ou Godot seja necessário, este livro introduz progressivamente conceitos mais complexos à medida que avança sobre os capítulos. Configuração para conhecer variáveis e fluxo de Agrupar informações em matrizes, ciclos e dicionários Criando estrutura usando técnicas e Como e porquê salvar o código Criar seu próprio mundo em GodotCriar um personagem e Reutilizar cenas de câmera, colisões e itens de colecção Criar menus, criar inimigos e usar instalações automáticas e u003c
Изучите игровой движок Godot 4 и GDScript 2.0 при создании собственной игры и превратитесь в опытного программиста с помощью этого иллюстрированного руководстваКлючевые характеристикиИзучите основы программирования при написании GDScript 2.0Explore мире GDScript 2.0 с помощью этого комплексного введения в языкРаботайте с надежными функциями Godot 4s и встроенными встроенные инструменты для создания увлекательных 2D и 3D игр, симуляции и интерактивные приложения. Покупка печатной или Kindle-книги включает бесплатный PDF eBookBook DescriptionВ цифровом ландшафте, обусловленном интерактивными возможностями, спрос на творческих личностей, обладающих навыками создания увлекательных игр, никогда не был выше. Написан Сандером Ванхове, опытным разработчиком игр, в активе которого более 20 игр, эта книга послужит вам отправной точкой в разработке игр, показывая, как использовать мощные функции открытого исходного кода, универсальный GDScript 2.0 для развития ваших идей, от простых платформеров до сложных RPG. Являетесь ли вы начинающим разработчиком игр, любитель, ищущий творческой отдушины, или просто кто-то заинтригованный миром программирования игр, эта книга проведет вас через тонкости игрового движка Godot 4. Начиная с учебника по основам программирования, вы охватываете все, от данных до логики, одновременно знакомясь со встроенными инструментами Godots, такими как физический движок, навигация и камеры. По мере продвижения вы будете получать более подробную информацию о более продвинутых инструментах, которые поднимут ваше программирование на новый уровень. С помощью простых пошаговых руководств, примеров, упражнений и экспериментов вы легко интегрируете эти новые знания, чтобы создать игру, похожую на Vampire Survivor, с нуля. К концу этой книги вы научились использовать игровой движок Godot 4, чтобы воплотить свои игровые видения в жизнь. Чему вы научитесь Развивайте свои навыки программирования GDScript 2.0 от базовых до продвинутых, подчеркиваем чистоту кода Используйте интегрированный физический движок Godot 4s для управления игровыми объектами и манипулирования ими Проектируйте динамичный и захватывающий игровой мир, органично интегрируя разнообразный набор ресурсов Осваивайте искусство обработки входных данных из различных источников для повышения интерактивности Расширьте охват своей игры, научившись экспортировать ее на несколько платформ Интегрируйте простую многопользовательскую функциональность для динамичного игрового процесса Для кого эта книга предназначенаДля книга для программистов, геймдизайнеры, разработчики игр и игровые художники, которые хотят начать создавать игры в Godot 4. Если вы новичок в программировании или разработке игр, ищете новую творческую отдушину и хотите попробовать Godot 4 и GDScript 2.0, эта книга для вас. Хотя никаких предварительных знаний о программировании или Годо не требуется, эта книга постепенно вводит более сложные понятия по мере продвижения по главам. СодержаниеНастройка средыЗнакомство с переменными и потоком управленияГруппирование информации в массивах, циклах и словаряхСоздание структуры с помощью методов и классовКак и почему сохранять код чистымСоздание собственного мира в GodotСоздание персонажа MoveSplitting и Повторное использование сцен Камеры, коллизии и предметы коллекционирования Создание меню, создание врагов и использование автозагрузок и u003c.
Étudiez à jouer движок Godot 4 et GDScript 2.0 à la création du jeu personnel et se transformez en programmeur expérimenté avec l'aide de c'illustré руководстваКлючевые характеристикиИзучите les bases de la programmation à l'orthographe GDScript 2.0Explore le monde GDScript 2.0 avec l'aide de cette introduction complexe à языкРаботайте avec les fonctions sûres et les fonctions insérées Godot 4 outils insérés pour la création fascinant 2D et 3D des jeux, les simulations et les applications interactives. L'achat d'un livre imprimé ou Kindle comprend un PDF gratuit eBookBook DescriptionB paysage numérique alimenté par des possibilités interactives, la demande de personnalités créatives avec des compétences pour créer des jeux passionnants n'a jamais été aussi élevée. Écrit par Sander Vanhove, un développeur de jeux expérimenté qui possède plus de 20 jeux, ce livre vous servira de point de départ dans le développement de jeux, montrant comment utiliser les puissantes fonctionnalités open source, GDScript 2.0 universel pour développer vos idées, des plates-formes simples aux RPG complexes. Que vous soyez un développeur de jeux débutant, un amateur à la recherche d'un parfum créatif, ou tout simplement quelqu'un intrigué par le monde de la programmation de jeux, ce livre vous guidera à travers les subtilités du moteur de jeu Godot 4. À partir d'un tutoriel sur les bases de la programmation, vous couvrirez tout, des données à la logique, tout en vous familiarisant avec les outils intégrés de Godo tels que le moteur physique, la navigation et les caméras. Au fur et à mesure que vous progresserez, vous recevrez plus de détails sur les outils plus avancés qui porteront la programmation à un nouveau niveau. Grâce à des guides pas à pas simples, des exemples, des exercices et des expériences, vous intégrez facilement ces nouvelles connaissances dans un jeu similaire à Vampire Survivor à partir de zéro. À la fin de ce livre, vous apprendrez à utiliser le moteur de jeu Godot 4 pour donner vie à vos visions de jeu. Ce que vous apprendrez Développez vos compétences en programmation GDScript 2.0 de base à avancée, nous soulignons la pureté du code Utilisez le moteur physique intégré Godot 4 pour gérer et manipuler les objets de jeu Concevez un monde de jeu dynamique et passionnant, en intégrant organiquement un ensemble varié de ressources Maîtrisez l'art de traiter les données d'entrée de diverses sources pour une meilleure interactivité Élargissez la portée de votre jeu, ayant appris à l'exporter sur plusieurs plateformes Intégrez une fonctionnalité multijoueur simple pour une expérience de jeu dynamiquePour qui ce livre est destinéPour un livre pour programmeurs, les concepteurs de jeux, les développeurs de jeux et les artistes de jeu qui veulent commencer à créer des jeux dans Godot 4. Si vous êtes nouveau dans la programmation ou le développement de jeux, à la recherche d'un nouveau parfum créatif et que vous voulez essayer Godot 4 et GDScript 2.0, ce livre est fait pour vous. Bien qu'aucune connaissance préalable de la programmation ou de Godeau ne soit nécessaire, ce livre introduit progressivement des concepts plus complexes au fur et à mesure de l'avancement des chapitres. ContenuConfiguration de l'environnementConnaissance des variables et du flux de contrôleRegroupement des informations dans des tableaux, des boucles et des dictionnairesCréation d'une structure à l'aide de méthodes et de classesComment et pourquoi garder le code propreCréation de votre propre monde dans GodotCréation d'un personnage MoveSplitting et Réutilisation des scènes de caméra, des conflits et des objets de collection Création de menus, de menus et ennemis utilisation des chargements automatiques et u003c.
Lernen Sie die Godot 4 Game Engine und GDScript 2.0 bei der Erstellung Ihres eigenen Spiels kennen und entwickeln Sie sich mit diesem illustrierten Tutorial zu einem erfahrenen ProgrammiererHauptmerkmaleLernen Sie die Grundlagen der Programmierung beim Schreiben von GDScript 2.0Explore der Welt von GDScript 2.0 mit dieser umfassenden Einführung in die SpracheArbeiten Sie mit den robusten Funktionen und integrierten Funktionen von Godot 4 embedded Tools zum Erstellen von spannenden 2D- und 3D-Spielen, Simulationen und interaktiven Anwendungen. Der Kauf eines gedruckten oder Kindle-Buches beinhaltet ein kostenloses PDF eBookBook DescriptionIn einer digitalen Landschaft, die durch interaktive Möglichkeiten angetrieben wird, war die Nachfrage nach kreativen Persönlichkeiten mit Fähigkeiten zur Erstellung spannender Spiele noch nie so hoch. Geschrieben von Sander Vanhove, einem erfahrenen Spieleentwickler mit mehr als 20 Spielen, dient dieses Buch als Ausgangspunkt für die Spieleentwicklung und zeigt Ihnen, wie Sie die leistungsstarken Open-Source-Funktionen von GDScript 2.0 nutzen können, um Ihre Ideen zu entwickeln, von einfachen Plattformern bis hin zu komplexen RPGs. Egal, ob Sie ein aufstrebender Spieleentwickler, ein Amateur auf der Suche nach kreativen Outlets oder einfach nur jemand sind, der von der Welt der Spieleprogrammierung fasziniert ist, dieses Buch wird Sie durch die Feinheiten der Godot 4 Game Engine führen. Beginnend mit einem Tutorial zu den Grundlagen der Programmierung decken Sie alles von Daten bis Logik ab und machen sich gleichzeitig mit den eingebauten Godot-Tools wie Physik-Engine, Navigation und Kameras vertraut. Wenn Sie Fortschritte machen, erhalten Sie detailliertere Informationen über fortgeschrittenere Tools, die die Programmierung auf die nächste Stufe heben. Mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen, Beispielen, Übungen und Experimenten integrieren Sie dieses neue Wissen nahtlos in ein Vampire Survivor-ähnliches Spiel von Grund auf. Am Ende dieses Buches werden Sie lernen, die Godot 4 Game Engine zu verwenden, um Ihre Spielvisionen zum Leben zu erwecken. Was Sie lernen Entwickeln Sie Ihre GDScript 2.0 Programmierkenntnisse von Basic zu Advanced, betonen die Reinheit des Codes Verwenden Sie die integrierte Physik-Engine Godot 4, um Spielobjekte zu verwalten und zu manipulieren Entwerfen Sie eine dynamische und aufregende Spielwelt, organisch Integration einer Vielzahl von Ressourcen Beherrschen Sie die Kunst der Verarbeitung von Eingaben aus verschiedenen Quellen für verbesserte Interaktivität Erweitern Sie die Reichweite Ihres Spiels, Nachdem Sie gelernt haben, es auf mehrere Plattformen zu exportieren Integrieren Sie einfache Multiplayer-Funktionalität für ein dynamisches SpielerlebnisFür wen dieses Buch gedacht istFür Programmierer, Spieleentwickler, Spieleentwickler und Spielekünstler, die mit der Erstellung von Spielen in Godot 4 beginnen möchten. Wenn Sie neu in der Programmierung oder Spieleentwicklung sind, nach einem neuen kreativen Outlet suchen und Godot 4 und GDScript 2.0 ausprobieren möchten, ist dieses Buch genau das Richtige für Sie. Obwohl keine Vorkenntnisse über Programmierung oder Godot erforderlich sind, führt dieses Buch im Laufe der Kapitel nach und nach komplexere Konzepte ein. InhaltUmgebung einrichtenVariablen und Kontrollfluss kennenlernenInformationen in Arrays, Schleifen und Wörterbüchern gruppierenStruktur mit Methoden und Klassen erstellenCode sauber haltenEigene Welt in Godot erstellenCharakter erstellen MoveSplitting und Wiederverwenden von Szenen Kameras, Kollisionen und Sammlerstücken Menüs erstellen, Feinde erstellen und verwenden Autoload und u003c.
Aprende el motor de juego Godot 4 y GDScript 2.0 al crear tu propio juego y conviértete en un programador experimentado con esta guía ilustradaCaracterísticas claveAprende los fundamentos de la programación al escribir GDScript 2.0Explore el mundo GDScript 2.0 con esta introducción integral al lenguajeTrabaja con con características robustas y funciones integradas de Godot 4, herramientas integradas para crear fascinantes juegos 2D y 3D, simulaciones y aplicaciones interactivas. La compra de un libro impreso o Kindle incluye un PDF gratuito eBook DescriptionB un panorama digital impulsado por las capacidades interactivas, la demanda de personalidades creativas con habilidades para crear juegos fascinantes nunca ha sido mayor. Escrito por Sander Vanhove, un experimentado desarrollador de juegos que cuenta con más de 20 juegos, este libro te servirá como punto de partida en el desarrollo de juegos, mostrando cómo usar las potentes funciones de código abierto, el versátil GDScript 2.0 para desarrollar tus ideas, desde simples plataformas hasta sofisticados RPG. Ya sea que seas un desarrollador de juegos principiante, un aficionado que busca un regalo creativo, o simplemente alguien intrigado por el mundo de la programación de juegos, este libro te guiará a través de las sutilezas del motor de juegos Godot 4. A partir de un tutorial sobre los fundamentos de la programación, cubrirá todo, desde los datos hasta la lógica, mientras se familiariza con las herramientas de Godot incorporadas, como el motor físico, la navegación y las cámaras. A medida que avance, obtendrá más detalles sobre las herramientas más avanzadas que elevarán la programación a un nuevo nivel. Con simples guías paso a paso, ejemplos, ejercicios y experimentos, integrarás fácilmente este nuevo conocimiento en un juego similar a Vampire Survivor desde cero. Al final de este libro, aprenderás a usar el motor de juego Godot 4 para dar vida a tus visiones de juego. Lo que aprenderás Desarrolla tus habilidades de programación GDScript 2.0 desde lo básico hasta lo avanzado, enfatiza la pureza del código Utiliza el motor físico integrado Godot 4 para controlar y manipular objetos de juego Diseña un mundo de juego dinámico y emocionante, integrando orgánicamente una variedad de recursos Domine el arte de procesar entradas de diversas fuentes para una interactividad mejorada Amplíe el alcance de su juego, aprender a exportarlo a varias plataformas Integra una funcionalidad multijugador simple para una experiencia de juego dinámicaPara quién está diseñado este libroPara programadores, diseñadores de juegos, desarrolladores de juegos y artistas de juegos que quieren comenzar a crear juegos en Godot 4. Si eres nuevo en programación o desarrollo de juegos, estás buscando un nuevo soplo creativo y quieres probar Godot 4 y GDScript 2.0, este libro es para ti. Aunque no se requiere conocimiento previo sobre programación o Godot, este libro introduce gradualmente conceptos más complejos a medida que avanza en los capítulos. ContenidoConfiguración del entornoFamiliarizarse con las variables y el flujo de controlAgrupar la información en matrices, bucles y diccionariosCrear una estructura con métodos y clasesCómo y por qué mantener el código limpioCrear tu propio mundo en GodotCrear un personaje MoveSplitting y Reutilizar escenas de cámara, conflictos y objetos coleccionables Crear menús, crear enemigos y usar autocargadores y u003c.
