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Game Audio Fundamentals: An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games - Keith Zizza July 3, 2023 PDF  BOOKS
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Game Audio Fundamentals: An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games
Author: Keith Zizza
Year: July 3, 2023
Format: PDF
File size: PDF 19 MB
Language: English

Game Audio Fundamentals takes the reader on a journey through game audio from analog and digital audio basics to the art and execution of sound effects, soundtracks, and voice production, as well as learning how to make sense of a truly effective soundscape. Presuming no pre-existing knowledge, this accessible guide is accompanied by online resources - including practical examples and incremental DAW exercises - and presents the theory and practice of game audio in detail, and in a format anyone can understand. This is essential reading for any aspiring game audio designer, as well as students and professionals from a range of backgrounds, including music, audio engineering, and game design.
ゲームオーディオの基礎-理論の紹介、 ゲームのためのサウンドスケープを作成する計画と実践経験豊富なゲームデザイナーMark Klisnerによって書かれた、 この本は、技術の進化を徹底的に理解し、 現代の知識を開発する技術プロセスの認識における個人的なパラダイムの必要性と戦争状態で人々を団結することの重要性。テキストはアクセス可能な形式で提示され、初心者と経験豊富な専門家の両方に適しています。この本は、アナログとデジタルオーディオの基礎を紹介することから始まり、次の概念の基礎を提供します。その後、読者は、サウンドエフェクト、サウンドトラック、音声作成の芸術とパフォーマンスを通して旅に乗り出し、各チャプターは、ゲームオーディオの包括的な理解を作成する前に構築します。著者は、ゲームオーディオの理論と実践を理解することの重要性を強調し、音楽、オーディオエンジニアリング、ゲームデザインなど、さまざまな背景におけるこれらの原則の関連性を強調している。Game Audio Fundamentalsの優れた特徴の1つは、概念の実用化に焦点を当てていることです。この本には、ケーススタディや増分DAW演習などのオンラインリソースが含まれており、読者は自分のスキルを磨き、知識を現実のシナリオに適用することができます。 Oyun Ses Temelleri - Teoriye giriş, Oyunlar için ses manzaraları yaratmanın planlanması ve pratiği Deneyimli oyun tasarımcısı Mark Klisner tarafından yazılmış, Bu kitap teknolojinin evrimi hakkında kapsamlı bir anlayış sunuyor, Modern bilgiyi geliştirmenin teknolojik sürecinin algılanmasında kişisel bir paradigma ihtiyacı ve insanları savaşan bir durumda birleştirmenin önemi. Metin erişilebilir bir biçimde sunulur, bu da hem yeni başlayanlar hem de deneyimli uzmanlar için uygun olmasını sağlar. Kitap, analog ve dijital sesin temellerine bir giriş ile başlar ve aşağıdaki kavramlar için sağlam bir temel sağlar. Okuyucular daha sonra, ses efektleri, film müzikleri ve ses oluşturma sanatı ve performansı ile bir yolculuğa çıkarlar ve her bölüm, oyun sesi hakkında kapsamlı bir anlayış oluşturmak için bir öncekini inşa eder. Yazar, oyun sesinin teorisini ve pratiğini anlamanın önemini vurgulayarak, bu ilkelerin müzik, ses mühendisliği ve oyun tasarımı da dahil olmak üzere çeşitli arka planlar için uygunluğunu vurgulamaktadır. Game Audio Fundamentals'ın öne çıkan özelliklerinden biri, kavramların pratik uygulamasına odaklanmasıdır. Kitap, vaka çalışmaları ve artan DAW alıştırmaları gibi çevrimiçi kaynakları içerir ve okuyucuların becerilerini geliştirmelerine ve bilgilerini gerçek dünya senaryolarına uygulamalarına olanak tanır. Game Audio Fundamentals - Введение в теорию, планирование и практику создания звуковых ландшафтов для игр Написанная опытным геймдизайнером Марком Клиснером, эта книга предлагает основательное понимание эволюции технологий, необходимости персональной парадигмы в восприятии технологического процесса развития современных знаний и значимости объединения людей в воюющем государстве. Текст представлен в доступном формате, что делает его подходящим как для начинающих, так и для опытных специалистов. Книга начинается с введения в основы аналогового и цифрового аудио, обеспечивая прочную основу для следующих концепций. Затем читатели отправляются в путешествие по искусству и исполнению звуковых эффектов, саундтреков и создания голоса, при этом каждая глава опирается на предыдущую, чтобы создать всестороннее понимание игрового аудио. Автор подчеркивает важность понимания теории и практики игрового аудио, подчеркивая актуальность этих принципов для различных бэкграундов, включая музыку, аудиоинженерию и игровой дизайн. Одной из выдающихся особенностей Game Audio Fundamentals является ориентация на практическое применение концепций. Книга включает в себя онлайн-ресурсы, такие как практические примеры и инкрементные упражнения DAW, позволяющие читателям отточить свои навыки и применить свои знания в реальных сценариях. أساسيات اللعبة الصوتية - مقدمة للنظرية، التخطيط والممارسة لإنشاء مناظر صوتية للألعاب بقلم مصمم الألعاب المتمرس مارك كليسنر، يقدم هذا الكتاب فهماً شاملاً لتطور التكنولوجيا، الحاجة إلى نموذج شخصي في تصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة وأهمية توحيد الناس في دولة متحاربة. يتم تقديم النص في شكل يسهل الوصول إليه، مما يجعله مناسبًا لكل من المبتدئين والمتخصصين ذوي الخبرة. يبدأ الكتاب بمقدمة لأساسيات الصوت التناظري والرقمي، مما يوفر أساسًا صلبًا للمفاهيم التالية. ثم يشرع القراء في رحلة عبر فن وأداء المؤثرات الصوتية والموسيقى التصويرية وإنشاء الصوت، مع بناء كل فصل على الفصل السابق لخلق فهم شامل لصوت اللعبة. يؤكد المؤلف على أهمية فهم نظرية وممارسة صوت اللعبة، مع التأكيد على أهمية هذه المبادئ لمختلف الخلفيات، بما في ذلك الموسيقى وهندسة الصوت وتصميم الألعاب. إحدى السمات البارزة لأساسيات اللعبة الصوتية هي تركيزها على التطبيق العملي للمفاهيم. يتضمن الكتاب موارد عبر الإنترنت مثل دراسات الحالة وتمارين DAW التدريجية، مما يسمح للقراء بصقل مهاراتهم وتطبيق معرفتهم على سيناريوهات العالم الحقيقي. 게임 오디오 기초-이론 소개, 숙련 된 게임 디자이너 Mark Klisner가 작성한 게임의 사운드 스케이프 제작 계획 및 실습, 이 책은 기술의 진화에 대한 철저한 이해를 제공합니다. 현대 지식을 개발하는 기술 과정에 대한 인식과 전쟁 상태에서 사람들을 통합하는 것의 중요성에 대한 개인적인 패러다임의 필요성. 텍스트는 액세스 가능한 형식으로 제공되므로 초보자와 숙련 된 전문가 모두에게 적합합니다. 이 책은 아날로그 및 디지털 오디오의 기본 사항에 대한 소개로 시작하여 다음 개념에 대한 견고한 토대를 제공합니다. 그런 다음 독자는 음향 효과, 사운드 트랙 및 음성 제작의 예술과 성능을 통해 여행을 시작하며 각 장은 이전에 구축하여 게임 오디오에 대한 포괄적 인 이해를 만듭니다. 저자는 음악, 오디오 엔지니어링 및 게임 디자인을 포함한 다양한 배경에 대한 이러한 원리의 관련성을 강조하면서 게임 오디오의 이론과 실천을 이해하는 것의 중요성을 강조합니다 Game Audio Fundamentals의 뛰어난 기능 중 하나는 실제 개념 적용에 중점을 둡니다. 이 책에는 사례 연구 및 증분 DAW 연습과 같은 온라인 리소스가 포함되어있어 독자가 기술을 연마하고 지식을 실제 시나리오에 적용 할 수 있습니다. Book Review: Game Audio Fundamentals - An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games Game Audio Fundamentals is an insightful and comprehensive guide that delves into the intricacies of creating captivating soundscapes for video games. Authored by seasoned game audio designer, Mark Kliesner, this book offers a thorough understanding of the technology evolution, the need for a personal paradigm in perceiving the technological process of developing modern knowledge, and the significance of unifying people in a warring state. The text is presented in an accessible format, making it suitable for both beginners and experienced professionals alike. The book begins with an introduction to analog and digital audio basics, providing a solid foundation for the concepts that follow. Readers are then taken on a journey through the art and execution of sound effects, soundtracks, and voice production, with each chapter building upon the previous one to create a comprehensive understanding of game audio. The author emphasizes the importance of understanding the theory and practice of game audio, highlighting the relevance of these principles to various backgrounds, including music, audio engineering, and game design. One of the standout features of Game Audio Fundamentals is its focus on the practical application of concepts. The book includes online resources such as practical examples and incremental DAW exercises, allowing readers to hone their skills and apply their knowledge in real-world scenarios. Game Audio Fundamentals - Einführung in die Theorie, Planung und Praxis der Erstellung von Soundscapes für Spiele Geschrieben vom erfahrenen Game-Designer Marc Kliesner, bietet dieses Buch ein solides Verständnis der Entwicklung der Technologie, der Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas in der Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens und der Bedeutung der Vereinigung von Menschen in einem kriegführenden Staat. Der Text wird in einem zugänglichen Format präsentiert, was ihn sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Fachleute geeignet macht. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen von analogem und digitalem Audio und bietet eine solide Grundlage für die folgenden Konzepte. Die ser begeben sich dann auf eine Reise durch die Kunst und Performance von Soundeffekten, Soundtracks und Stimmbildung, wobei jedes Kapitel auf dem vorherigen aufbaut, um ein umfassendes Verständnis von Gaming-Audio zu schaffen. Der Autor betont die Bedeutung des Verständnisses der Theorie und Praxis von Gaming-Audio und betont die Relevanz dieser Prinzipien für verschiedene Hintergründe, einschließlich Musik, Audio-Engineering und Gaming-Design. Eines der herausragenden Merkmale von Game Audio Fundamentals ist die Fokussierung auf die praktische Anwendung von Konzepten. Das Buch enthält Online-Ressourcen wie praktische Beispiele und inkrementelle DAW-Übungen, mit denen die ser ihre Fähigkeiten verbessern und ihr Wissen in realen Szenarien anwenden können. Game Audio Fundamentals - Introduction à la théorie, à la planification et à la pratique de la création de paysages sonores pour les jeux Écrit par le concepteur expérimenté Mark Klisner, ce livre offre une compréhension approfondie de l'évolution des technologies, de la nécessité d'un paradigme personnel dans la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes et de l'importance de rassembler les gens dans un État en guerre. texte est présenté dans un format accessible, ce qui le rend approprié pour les débutants et les professionnels expérimentés. livre commence par une introduction aux bases de l'audio analogique et numérique, fournissant une base solide pour les concepts suivants. Ensuite, les lecteurs partent en voyage à travers l'art et l'exécution d'effets sonores, de bandes sonores et de création vocale, chaque chapitre s'appuyant sur le précédent pour créer une compréhension complète de l'audio du jeu. L'auteur souligne l'importance de comprendre la théorie et la pratique de l'audio de jeu, soulignant la pertinence de ces principes pour les différents backgrounds, y compris la musique, l'ingénierie audio et le design de jeu. L'une des caractéristiques exceptionnelles de Game Audio Fundamentals est l'orientation vers l'application pratique des concepts. livre comprend des ressources en ligne telles que des exemples pratiques et des exercices de DAW incrémentiels qui permettent aux lecteurs d'affiner leurs compétences et d'appliquer leurs connaissances dans des scénarios réels. Game Áudio Fundamentals - Introdução à teoria, planejamento e prática da criação de paisagens sonoras para jogos Escrito por Mark Clisner, um jogador experiente, oferece uma compreensão subjacente da evolução da tecnologia, da necessidade de um paradigma pessoal na percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno e da importância de unir as pessoas num Estado em guerra. O texto é apresentado em formato acessível, tornando-o adequado tanto para os iniciantes quanto para os profissionais experientes. O livro começa com a introdução na base do áudio analógico e digital, fornecendo uma base sólida para os seguintes conceitos. Em seguida, os leitores viajam pela arte e execução de efeitos sonoros, trilhas sonoras e voz, sendo cada capítulo baseado no anterior para criar uma compreensão completa do áudio do jogo. O autor ressalta a importância de entender a teoria e a prática do áudio do jogo, enfatizando a relevância desses princípios para vários backgrounds, incluindo música, engenharia de áudio e design de jogos. Um dos destaques do Game Áudio Fundamentals é a orientação sobre a aplicação prática dos conceitos. O livro inclui recursos on-line, tais como exemplos práticos e exercícios incorporados de DAW, que permitem aos leitores afinar suas habilidades e aplicar seus conhecimentos em cenários reais. Game Audio Fundamentals-由經驗豐富的遊戲設計師Mark Klisner撰寫的遊戲聲音景觀創建的理論,規劃和實踐簡介,該書提供了對技術演變的深入了解,個人範式在現代知識的技術發展感知中的必要性以及人們在交戰狀態下團結的重要性。文本以可用的格式呈現,因此適合初學者和經驗豐富的專業人員。本書首先介紹了模擬和數字音頻的基礎,為以下概念提供了堅實的基礎。然後,讀者將踏上藝術和聲音效果,配樂和聲音創造的旅程,每個章節都依靠上一章來創造對遊戲音頻的全面理解。作者強調了理解遊戲音頻理論和實踐的重要性,強調了這些原則與音樂、音頻工程和遊戲設計等不同背景的相關性。Game Audio Fundamentals的一個突出功能是專註於概念的實際應用。該書包括在線資源,例如實用示例和DAW增量練習,使讀者能夠磨練自己的技能並將他們的知識應用於現實生活中的場景。 Game Audio Fundamentals - Wprowadzenie do teorii, planowanie i praktyka tworzenia scapów dźwiękowych do gier Napisany przez doświadczonego projektanta gier Marka Klisnera, ta książka oferuje dokładne zrozumienie ewolucji technologii, potrzebę osobistego paradygmatu w postrzeganiu technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy i znaczenia zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Tekst jest prezentowany w dostępnym formacie, dzięki czemu nadaje się zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych specjalistów. Książka rozpoczyna się wstępem do podstaw audio analogowego i cyfrowego, stanowiąc solidny fundament dla następujących koncepcji. Następnie czytelnicy wyruszają w podróż przez sztukę i wykonanie efektów dźwiękowych, ścieżek dźwiękowych i kreacji głosu, przy czym każdy rozdział opiera się na poprzednim, aby stworzyć kompleksowe zrozumienie dźwięku gry. Autor podkreśla znaczenie rozumienia teorii i praktyki gry audio, podkreślając znaczenie tych zasad dla różnych środowisk, w tym muzyki, inżynierii audio i projektowania gier. Jednym z wybitnych cech Game Audio Fundamentals jest jego nacisk na praktyczne zastosowanie koncepcji. Książka zawiera zasoby internetowe, takie jak studia przypadków i przyrostowe ćwiczenia DAW, umożliwiające czytelnikom doskonalenie swoich umiejętności i stosowanie ich wiedzy do scenariuszy rzeczywistych. Game Audio Fundamentals - Introducción a la teoría, planificación y práctica de la creación de paisajes sonoros para juegos Escrito por el experimentado diseñador de juegos Mark Clisner, este libro ofrece una comprensión profunda de la evolución de la tecnología, la necesidad de un paradigma personal en la percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno y la importancia de unir a las personas en un Estado en guerra. texto se presenta en un formato accesible, por lo que es adecuado tanto para principiantes como para profesionales experimentados. libro comienza con una introducción a los fundamentos del audio analógico y digital, proporcionando una base sólida para los siguientes conceptos. lectores se embarcan entonces en un viaje por el arte y la ejecución de efectos de sonido, bandas sonoras y creación de voz, con cada capítulo apoyándose en el anterior para crear una comprensión integral del audio del juego. autor destaca la importancia de entender la teoría y la práctica del audio de juego, destacando la relevancia de estos principios para diversos antecedentes, incluyendo la música, la ingeniería de audio y el diseño de juegos. Una de las características destacadas de Game Audio Fundamentals es la orientación hacia la aplicación práctica de los conceptos. libro incluye recursos en línea, como ejemplos prácticos y ejercicios incrementales de DAW, que permiten a los lectores perfeccionar sus habilidades y aplicar sus conocimientos en escenarios reales. Game Audio Fundmentals - Introduzione alla teoria, alla pianificazione e alla pratica della creazione di paesaggi sonori per i videogiochi Scritto da Mark Clisner, un giocatore esperto, offre una visione fondata dell'evoluzione della tecnologia, della necessità di un paradigma personale nella percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna e dell'importanza di unire le persone in uno Stato in guerra. Il testo è disponibile in un formato accessibile che lo rende adatto sia agli aspiranti che ai professionisti esperti. Il libro inizia con l'introduzione alla base dell'audio analogico e digitale, fornendo una base solida per i seguenti concetti. Poi i lettori viaggiano attraverso l'arte e l'esecuzione di effetti sonori, colonne sonore e creazione di voce, e ogni capitolo si basa sul precedente per creare una comprensione completa dell'audio del gioco. L'autore sottolinea l'importanza di comprendere la teoria e la pratica dell'audio da gioco, sottolineando la rilevanza di questi principi per diversi background, tra cui musica, ingegneria audio e design di gioco. Una delle caratteristiche eccezionali di Game Audio Fundmentals è l'orientamento verso l'applicazione pratica dei concetti. Il libro include risorse online, come esempi pratici e esercizi addizionali DAW, che consentono ai lettori di affinare le loro competenze e applicare le loro conoscenze in scenari reali. Fame Audio Fundmentals מבוא לתאוריה, תכנון ותרגול של יצירת פסקולים למשחקים שנכתבו על ידי מעצב המשחקים המנוסה מארק קליסנר, הספר הזה מציע הבנה יסודית של התפתחות הטכנולוגיה, הצורך בפרדיגמה אישית בתפיסה של התהליך הטכנולוגי של פיתוח הידע המודרני והחשיבות של איחוד אנשים במדינה לוחמת. הטקסט מוצג בפורמט נגיש, מה שהופך אותו מתאים גם למומחים מתחילים וגם למומחים מנוסים. הספר מתחיל בהקדמה ליסודות האודיו האנלוגי והדיגיטלי, ומספק בסיס מוצק למושגים הבאים. הקוראים יוצאים למסע דרך האמנות והביצועים של אפקטים קוליים, פסקולים ויצירת קול, כאשר כל פרק בונה על הפרק הקודם כדי ליצור הבנה מקיפה של אודיו המשחק. המחבר מדגיש את החשיבות של הבנת התאוריה והפרקטיקה של שמע המשחק, ומדגיש את הרלוונטיות של עקרונות אלה עבור רקעים שונים, כולל מוזיקה, הנדסת שמע ועיצוב משחקים. אחד המאפיינים הבולטים של Game Audio Fundamentals הוא ההתמקדות ביישום מעשי של מושגים. הספר כולל משאבים מקוונים כגון מחקרי מקרה ותרגילי DAW מצטברים, המאפשרים לקוראים לחדד את כישוריהם וליישם את הידע שלהם בתרחישים של העולם האמיתי. 下载 pdf 文件 descargar archivo pdf تنزيل ملف pdf télécharger le fichier pdf descarregar ficheiro pdf PDFファイルをダウンロード pdf 파일 다운로드 להוריד קובץ PDF скачать файл PDF Scarica il file pdf download pdf file pdf dosyasını indir pobierz plik pdf download pdf file PDF-Datei herunterladen
Game Audio Fundamentals nimmt den Leser mit auf eine Reise durch Gaming-Audio von analogen und digitalen Klanggrundlagen über Kunst und Performance von Soundeffekten, Soundtracks und Stimmbildung bis hin zum Lernen, wie man eine wirklich effektive Klanglandschaft versteht. Unter der Annahme eines Mangels an bereits vorhandenem Wissen wird dieser zugängliche Leitfaden von Online-Ressourcen begleitet - einschließlich praktischer Beispiele und inkrementeller DAW-Übungen - und stellt die Theorie und Praxis von Gaming-Audio detailliert und in einem für jedermann verständlichen Format vor. Dies ist eine wichtige Lektüre für jeden aufstrebenden Gaming-Audio-Designer sowie für Studenten und Profis aus verschiedenen Bereichen, einschließlich Musik, Audio-Engineering und Gaming-Design.
Game Audio Fundamentals lleva al lector a un viaje a través del audio del juego desde los fundamentos de sonido analógico y digital hasta el arte y la ejecución de efectos de sonido, bandas sonoras y creación de voz, así como aprender a entender un paisaje sonoro realmente efectivo. Asumiendo la falta de conocimientos preexistentes, esta guía accesible va acompañada de recursos en línea -incluyendo ejemplos prácticos y ejercicios incrementales de DAW- y presenta en detalle la teoría y práctica del audio del juego y en un formato comprensible para cualquier persona. Es una lectura importante para cualquier diseñador de audio principiante de juegos, así como para estudiantes y profesionales de diferentes campos, incluyendo música, ingeniería de audio y diseño de juegos.
Game Audio Fundmentals conduce il lettore in un viaggio attraverso l'audio dei videogiochi, dalle basi audio analogiche e digitali all'arte e all'esecuzione di effetti sonori, colonne sonore e la creazione di voce, oltre a insegnare come comprendere un panorama sonoro davvero efficiente. Supponendo di non avere conoscenze preesistenti, questa guida disponibile è accompagnata da risorse online - inclusi esempi pratici e esercizi incrementali DAW - e presenta in dettaglio la teoria e la pratica dell'audio da gioco e in un formato comprensibile a chiunque. Questa è una lettura importante per tutti gli aspiranti videogiochi audio e per studenti e professionisti provenienti da diverse aree, tra cui musica, ingegneria audio e design di videogiochi.
Game Audio Fundamentals emmène le lecteur dans un voyage dans l'audio de jeu, des bases sonores analogiques et numériques à l'art et à l'exécution d'effets sonores, des bandes sonores et de la création vocale, ainsi qu'à l'apprentissage de la façon de comprendre un paysage sonore vraiment efficace. En supposant l'absence de connaissances préexistantes, ce guide accessible est accompagné de ressources en ligne - y compris des exemples pratiques et des exercices incrémentiels de DAW - et présente en détail la théorie et la pratique de l'audio de jeu et dans un format compréhensible par quiconque. C'est une lecture importante pour tout concepteur audio débutant, ainsi que pour les étudiants et les professionnels de différents domaines, y compris la musique, l'ingénierie audio et la conception de jeux.
Game Audio Fundamentals takes the reader on a journey through game audio from analog and digital audio basics to the art and execution of sound effects, soundtracks, and voice production, as well as learning how to make sense of a truly effective soundscape. Presuming no pre-existing knowledge, this accessible guide is accompanied by online resources - including practical examples and incremental DAW exercises - and presents the theory and practice of game audio in detail, and in a format anyone can understand. This is essential reading for any aspiring game audio designer, as well as students and professionals from a range of backgrounds, including music, audio engineering, and game design.
Game Audio Fundamentals проводит читателя в путешествие по игровому аудио от аналоговых и цифровых звуковых основ до искусства и исполнения звуковых эффектов, саундтреков и создания голоса, а также обучения тому, как понять действительно эффективный звуковой ландшафт. Предполагая отсутствие ранее существовавших знаний, это доступное руководство сопровождается онлайн-ресурсами - включая практические примеры и инкрементные упражнения DAW - и подробно представляет теорию и практику игрового аудио и в формате, понятном любому человеку. Это важное чтение для любого начинающего игрового аудиодизайнера, а также для студентов и профессионалов из разных областей, включая музыку, аудиоинженерию и игровой дизайн.
O Game Áudio Fundamentals leva o leitor a viajar pelo áudio do jogo desde as bases sonoras analógicas e digitais até a arte e execução de efeitos sonoros, trilhas sonoras e a criação de voz, além de ensinar como compreender a paisagem sonora realmente eficaz. Supondo que não existam conhecimentos anteriores, este manual disponível é acompanhado por recursos online - incluindo exemplos práticos e exercícios de DAW - e apresenta detalhadamente a teoria e a prática do áudio do jogo e em um formato compreensível para qualquer pessoa. Esta é uma leitura importante para qualquer jogador iniciante de áudio, bem como para estudantes e profissionais de várias áreas, incluindo música, engenharia de áudio e design de jogos.

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