
BOOKS - PROGRAMMING - Virtual Reality and Augmented Reality Myths and Realities

Virtual Reality and Augmented Reality Myths and Realities
Author: Bruno Arnaldi, Pascal Guitton, Guillaume Moreau
Year: 2018
Format: PDF
File size: 55 MБ
Language: ENG
Year: 2018
Format: PDF
File size: 55 MБ
Language: ENG
Virtual and Augmented Reality have existed for a long time but were stuck to the research world or to some large manufacturing companies. With the appearance of low-cost devices, it is expected a number of new applications, including for the general audience. This book aims at making a statement about those novelties as well as distinguishing them from the complexes challenges they raise by proposing real use cases, replacing those recent evolutions through the VRAR dynamic and by providing some perspective for the years to come.
Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçekliğin mitleri ve gerçekleri Giriş Sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) oldukça uzun bir süredir var, ancak büyük ölçüde araştırma dünyası veya büyük üretim şirketlerinin alanı ile sınırlı. Bununla birlikte, ucuz cihazların ortaya çıkmasıyla, geniş bir kitle de dahil olmak üzere çok sayıda yeni uygulama bekleniyor. Bu kitabın amacı, bu yenilikler hakkında bir açıklama yapmanın yanı sıra, onları ortaya çıkardıkları karmaşık sorunlardan ayırmak, gerçek kullanım durumları sunmak ve gelecek için bir bakış açısı sağlamaktır. Bölüm 1: Sanal ve Artırılmış Gerçekliğin Evrimi VR ve AR teknolojilerinin gelişimi, son yıllarda önemli ilerlemelerle kademeli bir süreç olmuştur. VR'nin ilk sürümleri öncelikle oyun ve eğlencede kullanıldı, ancak o zamandan beri eğitim, sağlık ve turizm gibi diğer alanlara yayıldı. I miti e le realtà della realtà virtuale e aumentata L'introduzione Realtà Virtuale (VR) e Realtà Aumentata (AR) esistono da molto tempo, ma sono in gran parte limitati al mondo della ricerca o all'area di grandi aziende di produzione. Tuttavia, con l'introduzione di dispositivi a basso costo, si prevede un'abbondanza di nuove applicazioni, anche per il pubblico. Lo scopo di questo libro è quello di fare una dichiarazione su queste novità, e di distinguerle dai problemi complessi che stanno sollevando, offrendo scenari di utilizzo reali e fornendo una prospettiva per il futuro. Capitolo 1: Evoluzione della realtà virtuale e aumentata Lo sviluppo delle tecnologie VR e AR è stato un processo graduale, con notevoli progressi negli ultimi anni. versioni iniziali della VR sono state utilizzate principalmente nei giochi e nell'intrattenimento, ma da allora si sono estese ad altri settori come l'istruzione, la sanità e il turismo. أساطير وحقائق الواقع الافتراضي والواقع المعزز الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) موجودان منذ بعض الوقت، لكنهما يقتصران إلى حد كبير على عالم البحث أو مجال شركات التصنيع الكبيرة. ومع ذلك، مع ظهور الأجهزة غير المكلفة، من المتوقع وجود وفرة من التطبيقات الجديدة، بما في ذلك لجمهور واسع. الغرض من هذا الكتاب هو الإدلاء ببيان حول هذه المستجدات، وكذلك تمييزها عن القضايا المعقدة التي تثيرها، وتقديم حالات الاستخدام الحقيقي وتقديم بعض المنظور للمستقبل. الفصل 1: تطور الواقع الافتراضي والواقع المعزز كان تطوير تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز عملية تدريجية، مع تقدم كبير في السنوات الأخيرة. تم استخدام الإصدارات المبكرة من الواقع الافتراضي بشكل أساسي في الألعاب والترفيه، لكنها انتشرت منذ ذلك الحين إلى مجالات أخرى مثل التعليم والرعاية الصحية والسياحة. Мифы и реалии виртуальной реальности и дополненной реальности Введение Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) существуют уже довольно давно, но они в значительной степени ограничены исследовательским миром или областью крупных производственных компаний. Однако с появлением недорогих устройств ожидается изобилие новых приложений, в том числе и для широкой аудитории. Цель этой книги - сделать заявление об этих новинках, а также отличить их от сложных проблем, которые они поднимают, предлагая реальные сценарии использования и предоставляя некоторую перспективу на будущее. Глава 1: Эволюция виртуальной и дополненной реальности Развитие технологий VR и AR было постепенным процессом, со значительным прогрессом в последние годы. Ранние версии VR в основном использовались в играх и развлечениях, но с тех пор они распространились и на другие области, такие как образование, здравоохранение и туризм. 가상 현실과 증강 현실 소개 가상 현실 (VR) 과 증강 현실 (AR) 의 신화와 현실은 꽤 오랫동안 존재 해 왔지만 대부분 연구 세계 나 대기업 분야로 제한되어 있습니다. 그러나 저렴한 장치의 출현으로 광범위한 잠재 고객을 포함하여 풍부한 새로운 응용 프로그램이 예상됩니다. 이 책의 목적은 이러한 참신함에 대해 진술하고 그들이 제기 한 복잡한 문제와 구별하여 실제 사용 사례를 제공하고 미래에 대한 관점을 제공하는 것입니다. 1 장: 가상과 증강 현실의 진화 VR 및 AR 기술의 개발은 점진적으로 진행되어 왔으며 최근 몇 년 동안 상당한 진전이있었습니다. 초기 버전의 VR은 주로 게임 및 엔터테인먼트에 사용되었지만 교육, 건강 관리 및 관광과 같은 다른 영역으로 확산되었습니다. Mity i realia wirtualnej rzeczywistości i rozszerzonej rzeczywistości Wprowadzenie wirtualnej rzeczywistości (VR) i rozszerzonej rzeczywistości (AR) są w pobliżu od jakiegoś czasu, ale są one w dużej mierze ograniczone do świata badań lub dziedziny dużych firm produkcyjnych. Jednak wraz z pojawieniem się niedrogich urządzeń oczekuje się mnóstwa nowych aplikacji, w tym dla szerokiej publiczności. Celem tej książki jest złożenie oświadczenia o tych nowościach, a także odróżnienie ich od złożonych zagadnień, które podnoszą, oferując rzeczywiste przypadki użytkowania i zapewniając pewną perspektywę na przyszłość. Rozdział 1: Ewolucja rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej Rozwój technologii VR i AR był procesem stopniowym, z znacznym postępem w ostatnich latach. Wczesne wersje VR były wykorzystywane przede wszystkim w grach i rozrywce, ale od tego czasu rozprzestrzeniły się na inne obszary, takie jak edukacja, opieka zdrowotna i turystyka. המיתוסים והמציאות המדומה והמציאות המתוגברת מבוא למציאות מדומה (VR) והמציאות המתוגברת (AR) קיימים כבר די הרבה זמן, אבל הם מוגבלים במידה רבה לעולם המחקר או לתחום של חברות ייצור גדולות. עם זאת, עם הופעתם של מכשירים זולים, צפוי שפע של יישומים חדשים, כולל לקהל רחב. מטרת הספר היא לתת הצהרה על חידושים אלה, להבדיל אותם מהנושאים המורכבים שהם מעלים, להציע מקרי שימוש אמיתיים ולספק פרספקטיבה לעתיד. פרק 1: Evolution of Virtual and Augmented Reality הפיתוח של טכנולוגיות VR ו-AR היה תהליך הדרגתי, עם התקדמות משמעותית בשנים האחרונות. גרסאות מוקדמות של VR שימשו בעיקר בהימורים ובידור, אך מאז הן התפשטו לתחומים אחרים כגון חינוך, בריאות ותיירות. バーチャルリアリティと拡張現実の神話と現実紹介バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)はかなり前から存在していますが、研究の世界や大企業の分野に限られています。しかし、安価なデバイスの登場により、幅広い視聴者を含む豊富な新しいアプリケーションが期待されています。本書の目的は、これらの新規性についての声明を発表することであり、それらが提起する複雑な問題と区別し、実際のユースケースを提供し、将来に向けていくつかの視点を提供することである。第1章:仮想現実と拡張現実の進化VRとAR技術の開発は緩やかなプロセスであり、近大きく進歩しています。VRの初期のバージョンは主にゲームやエンターテイメントで使用されていましたが、その後、教育、医療、観光などの他の分野に広がっています。 Mythen und Realitäten von Virtual Reality und Augmented Reality Einführung Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) gibt es schon seit geraumer Zeit, sind aber weitgehend auf die Forschungswelt oder den Bereich der großen Produktionsunternehmen beschränkt. Mit dem Aufkommen kostengünstiger Geräte wird jedoch eine Fülle neuer Anwendungen erwartet, auch für ein breites Publikum. Das Ziel dieses Buches ist es, eine Aussage über diese Neuheiten zu machen und sie von den komplexen Problemen zu unterscheiden, die sie aufwerfen, indem sie reale Anwendungsfälle anbieten und eine Perspektive für die Zukunft bieten. Kapitel 1: Die Evolution der virtuellen und erweiterten Realität Die Entwicklung der VR- und AR-Technologien war ein schrittweiser Prozess mit erheblichen Fortschritten in den letzten Jahren. Frühe Versionen von VR wurden hauptsächlich in Spielen und Unterhaltung verwendet, aber seitdem haben sie sich auf andere Bereiche wie Bildung, Gesundheit und Tourismus ausgeweitet. Mitos y realidades de realidad virtual y realidad aumentada Introducción La realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) existen desde hace bastante tiempo, pero se limitan en gran medida al mundo de la investigación o al ámbito de las grandes empresas productoras. n embargo, con la llegada de los dispositivos de bajo coste, se espera una abundancia de nuevas aplicaciones, incluso para un público amplio. objetivo de este libro es hacer una declaración sobre estas novedades, así como distinguirlas de los complejos problemas que plantean, ofreciendo escenarios de uso reales y aportando alguna perspectiva de futuro. Capítulo 1: Evolución de la realidad virtual y aumentada desarrollo de las tecnologías VR y AR ha sido un proceso gradual, con avances significativos en los últimos . primeras versiones de VR se utilizaron principalmente en juegos y entretenimiento, pero desde entonces se han extendido a otras áreas como la educación, la salud y el turismo. Mythes et réalités de la réalité virtuelle et augmentée Introduction La réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) existent depuis assez longtemps, mais elles sont en grande partie limitées au monde de la recherche ou au domaine des grandes entreprises manufacturières. Cependant, avec l'apparition de dispositifs peu coûteux, de nouvelles applications sont attendues, y compris pour un large public. but de ce livre est de faire une déclaration sur ces nouveautés, ainsi que de les distinguer des problèmes complexes qu'elles soulèvent, offrant des scénarios d'utilisation réels et offrant une certaine perspective pour l'avenir. Chapitre 1 : Évolution de la réalité virtuelle et augmentée développement des technologies de RV et de RA a été un processus progressif, avec des progrès importants ces dernières années. s premières versions de VR ont été principalement utilisées dans les jeux et le divertissement, mais depuis, elles se sont étendues à d'autres domaines tels que l'éducation, la santé et le tourisme. Mitos e realidades de realidade virtual e realidade aumentada Introdução Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR) existem há muito tempo, mas estão muito restritas ao mundo da pesquisa ou à área de grandes empresas de produção. No entanto, com a chegada de dispositivos de baixo custo, espera-se uma profusão de novos aplicativos, incluindo o público em geral. O objetivo deste livro é fazer uma declaração sobre estas novidades, bem como distingui-las dos problemas complexos que eles levantam, oferecendo cenários reais de uso e fornecendo alguma perspectiva para o futuro. Capítulo 1: Evolução da realidade virtual e aumentada O desenvolvimento das tecnologias VR e AR foi um processo gradual, com progressos significativos nos últimos anos. As versões iniciais da VR foram utilizadas principalmente em jogos e entretenimento, mas desde então têm se espalhado para outras áreas, como educação, saúde e turismo. Virtual Reality and Augmented Reality Myths and Realities Introduction Virtual reality (VR) and augmented reality (AR) have been around for quite some time, but they have largely been confined to the research world or the domain of large manufacturing companies. However, with the advent of low-cost devices, it is expected that there will be a plethora of new applications, including those for the general audience. This book aims to make a statement about these novelties while also distinguishing them from the complex challenges they raise by proposing real-use cases and providing some perspective for the future. Chapter 1: The Evolution of Virtual and Augmented Reality The development of VR and AR technologies has been a gradual process, with significant advancements in recent years. The early versions of VR were primarily used in gaming and entertainment, but they have since expanded to other fields such as education, healthcare, and tourism. 虛擬現實和增強現實神話和現實介紹虛擬現實(VR)和增強現實(AR)已經存在了相當一段時間,但它們在很大程度上僅限於研究世界或大型制造公司的領域。但是,隨著低成本設備的出現,預計會有大量新應用程序,包括面向廣大受眾的新應用程序。本書的目的是說明這些新穎性,並將它們與它們提出的復雜問題區分開來,提供真正的用例並為未來提供一些視角。第1章:虛擬和增強現實的發展是VR和AR技術的逐步發展,近來取得了重大進展。早期的VR版本主要用於遊戲和娛樂,但此後已擴展到其他領域,例如教育,醫療保健和旅遊業。
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Virtual and Augmented Reality have existed for a long time but were stuck to the research world or to some large manufacturing companies. With the appearance of low-cost devices, it is expected a number of new applications, including for the general audience. This book aims at making a statement about those novelties as well as distinguishing them from the complexes challenges they raise by proposing real use cases, replacing those recent evolutions through the VRAR dynamic and by providing some perspective for the years to come.
La realtà virtuale e aumentata esistevano da tempo, ma erano collegate al mondo della ricerca o ad alcune aziende produttrici di grandi dimensioni. Con i dispositivi a basso costo, sono previste nuove applicazioni, anche per il pubblico. Lo scopo di questo libro è quello di fare una dichiarazione su queste novità, e di distinguerle dai problemi complessi che stanno sollevando, offrendo scenari di utilizzo reali, sostituendo queste recenti evoluzioni attraverso la dinamica della VRAR e fornendo una prospettiva per gli anni a venire.
Виртуальная и дополненная реальность существовали давно, но были привязаны к миру исследований или к некоторым крупным компаниям-производителям. С появлением недорогих устройств ожидается ряд новых приложений, в том числе для широкой аудитории. Цель этой книги - сделать заявление об этих новинках, а также отличить их от сложных проблем, которые они поднимают, предлагая реальные сценарии использования, заменяя эти недавние эволюции через динамику VRAR и предоставляя некоторую перспективу на предстоящие годы.
Virtual und Augmented Reality gibt es schon lange, sind aber an die Welt der Forschung oder an einige große produzierende Unternehmen gebunden. Mit dem Aufkommen kostengünstiger Geräte werden eine Reihe neuer Anwendungen erwartet, auch für ein breites Publikum. Das Ziel dieses Buches ist es, eine Aussage über diese Neuheiten zu machen und sie von den komplexen Problemen zu unterscheiden, die sie aufwerfen, indem sie reale Anwendungsfälle vorschlagen, diese jüngsten Entwicklungen durch die VRAR-Dynamik ersetzen und eine Perspektive für die kommenden Jahre bieten.
La realidad virtual y aumentada existía desde hace mucho tiempo, pero estaba ligada al mundo de la investigación o a algunas grandes empresas productoras. Con la llegada de los dispositivos de bajo coste, se esperan una serie de nuevas aplicaciones, incluso para un público amplio. El objetivo de este libro es hacer una declaración sobre estas novedades, así como distinguirlas de los complejos retos que plantean, ofreciendo escenarios de uso reales, sustituyendo estas evoluciones recientes a través de la dinámica del VRAR y aportando alguna perspectiva para los próximos años.
A realidade virtual e aumentada já existia há muito tempo, mas estava ligada ao mundo da pesquisa ou a algumas grandes empresas produtoras. Com a chegada de dispositivos de baixo custo, são esperados vários novos aplicativos, inclusive para o público em geral. O objetivo deste livro é fazer uma declaração sobre essas novidades, bem como distingui-las dos problemas complexos que eles levantam, oferecendo cenários de uso reais, substituindo essas evoluções recentes através da dinâmica da VRAR e fornecendo alguma perspectiva para os próximos anos.
La réalité virtuelle et augmentée existe depuis longtemps, mais elle est liée au monde de la recherche ou à certaines grandes entreprises manufacturières. Avec l'arrivée des appareils peu coûteux, un certain nombre de nouvelles applications sont attendues, y compris pour un large public. L'objectif de ce livre est de faire une déclaration sur ces nouveautés et de les distinguer des problèmes complexes qu'elles soulèvent en proposant des scénarios d'utilisation réels, en remplaçant ces évolutions récentes par la dynamique VRAR et en fournissant une certaine perspective pour les années à venir.
Virtual and Augmented Reality have existed for a long time but were stuck to the research world or to some large manufacturing companies. With the appearance of low-cost devices, it is expected a number of new applications, including for the general audience. This book aims at making a statement about those novelties as well as distinguishing them from the complexes challenges they raise by proposing real use cases, replacing those recent evolutions through the VRAR dynamic and by providing some perspective for the years to come.
La realtà virtuale e aumentata esistevano da tempo, ma erano collegate al mondo della ricerca o ad alcune aziende produttrici di grandi dimensioni. Con i dispositivi a basso costo, sono previste nuove applicazioni, anche per il pubblico. Lo scopo di questo libro è quello di fare una dichiarazione su queste novità, e di distinguerle dai problemi complessi che stanno sollevando, offrendo scenari di utilizzo reali, sostituendo queste recenti evoluzioni attraverso la dinamica della VRAR e fornendo una prospettiva per gli anni a venire.
Виртуальная и дополненная реальность существовали давно, но были привязаны к миру исследований или к некоторым крупным компаниям-производителям. С появлением недорогих устройств ожидается ряд новых приложений, в том числе для широкой аудитории. Цель этой книги - сделать заявление об этих новинках, а также отличить их от сложных проблем, которые они поднимают, предлагая реальные сценарии использования, заменяя эти недавние эволюции через динамику VRAR и предоставляя некоторую перспективу на предстоящие годы.
Virtual und Augmented Reality gibt es schon lange, sind aber an die Welt der Forschung oder an einige große produzierende Unternehmen gebunden. Mit dem Aufkommen kostengünstiger Geräte werden eine Reihe neuer Anwendungen erwartet, auch für ein breites Publikum. Das Ziel dieses Buches ist es, eine Aussage über diese Neuheiten zu machen und sie von den komplexen Problemen zu unterscheiden, die sie aufwerfen, indem sie reale Anwendungsfälle vorschlagen, diese jüngsten Entwicklungen durch die VRAR-Dynamik ersetzen und eine Perspektive für die kommenden Jahre bieten.
La realidad virtual y aumentada existía desde hace mucho tiempo, pero estaba ligada al mundo de la investigación o a algunas grandes empresas productoras. Con la llegada de los dispositivos de bajo coste, se esperan una serie de nuevas aplicaciones, incluso para un público amplio. El objetivo de este libro es hacer una declaración sobre estas novedades, así como distinguirlas de los complejos retos que plantean, ofreciendo escenarios de uso reales, sustituyendo estas evoluciones recientes a través de la dinámica del VRAR y aportando alguna perspectiva para los próximos años.
A realidade virtual e aumentada já existia há muito tempo, mas estava ligada ao mundo da pesquisa ou a algumas grandes empresas produtoras. Com a chegada de dispositivos de baixo custo, são esperados vários novos aplicativos, inclusive para o público em geral. O objetivo deste livro é fazer uma declaração sobre essas novidades, bem como distingui-las dos problemas complexos que eles levantam, oferecendo cenários de uso reais, substituindo essas evoluções recentes através da dinâmica da VRAR e fornecendo alguma perspectiva para os próximos anos.
La réalité virtuelle et augmentée existe depuis longtemps, mais elle est liée au monde de la recherche ou à certaines grandes entreprises manufacturières. Avec l'arrivée des appareils peu coûteux, un certain nombre de nouvelles applications sont attendues, y compris pour un large public. L'objectif de ce livre est de faire une déclaration sur ces nouveautés et de les distinguer des problèmes complexes qu'elles soulèvent en proposant des scénarios d'utilisation réels, en remplaçant ces évolutions récentes par la dynamique VRAR et en fournissant une certaine perspective pour les années à venir.
