
BOOKS - Augmented Reality Development with Unity

Augmented Reality Development with Unity
Author: Indika Wijesooriya
Year: 2024
Format: EPUB
File size: 24.1 MB
Language: ENG
Year: 2024
Format: EPUB
File size: 24.1 MB
Language: ENG
In the rapidly evolving world of immersive technologies, Augmented Reality (AR) has emerged as a pivotal force, transforming industries from education and healthcare to manufacturing and entertainment. This book provides a comprehensive guide for enthusiasts and professionals looking to explore AR development and applications. Key topics include AR fundamentals and applications, 3D visualization, mathematics, placement of virtual objects in physical spaces, using Unity 3D and Vuforia, creating marker-based and marker-less AR apps, industry standard SDKs and more. Companion files with code samples and color figures are available for downloading. This book will introduce AR, its user cases and history to better understand its power and utility. The second part of this book will focus on the available tools and technologies for developing AR applications. Later, the book will introduce the Unity 3D engine, fundamentals of C# programming with Unity, vector mathematics, implementing AR applications with Unity, followed by best practices in creating AR applications. Using this book, readers will have a comprehensive knowledge for bringing an idea into an augmented reality application, and for using C# and the Unity 3D engine to design and develop a prototype, or a finished application.
Развитие дополненной реальности с помощью Unity Введение: В быстро развивающемся мире иммерсивных технологий дополненная реальность (AR) стала ключевой силой, преобразующей отрасли от образования и здравоохранения к производству и развлечениям. Поскольку технологии продолжают развиваться, важно понимать процесс эволюции технологий и его влияние на человечество. Эта книга содержит исчерпывающее руководство для энтузиастов и специалистов, которые хотят изучить разработку и приложения AR. Augmented Reality Development with Unity Introduction: In the rapidly evolving world of immersive technologies, Augmented Reality (AR) has emerged as a pivotal force, transforming industries from education and healthcare to manufacturing and entertainment. As technology continues to advance, it is essential to understand the process of technology evolution and its impact on humanity. This book provides a comprehensive guide for enthusiasts and professionals looking to explore AR development and applications. télécharger le fichier pdf 下载 pdf 文件 download pdf file pdf 파일 다운로드 pobierz plik pdf pdf dosyasını indir download pdf file descargar archivo pdf скачать файл PDF Scarica il file pdf להוריד קובץ PDF تنزيل ملف pdf PDFファイルをダウンロード descarregar ficheiro pdf PDF-Datei herunterladen
No mundo em rápido desenvolvimento da tecnologia imersiva, a Augmented Reality (AR) tornou-se uma força-chave para transformar as indústrias de educação e saúde em produção e entretenimento. Este livro contém um guia completo para os entusiastas e especialistas que desejam explorar o desenvolvimento e aplicativos de AR. Entre os temas-chave estão os fundamentos e aplicativos AR, visualização 3D, matemática, colocação de objetos virtuais em espaços físicos, uso de Unity 3D e Vuforia, criação de aplicativos AR baseados em marcadores e sem marcadores, SDK padrões setoriais e muito mais. Os arquivos associados com amostras de código e números coloridos estão disponíveis para download. Este livro vai apresentar AR, suas malas personalizadas e história para compreender melhor sua potência e utilidade. A segunda parte deste livro será sobre ferramentas e tecnologias disponíveis para o desenvolvimento de aplicativos AR. Mais tarde, o livro apresentará o motor Unity 3D, os fundamentos da programação em C # com Unity, a matemática vetorial, a implementação de aplicativos AR com Unity e, em seguida, as melhores práticas de criação de aplicativos AR. Usando este livro, os leitores terão conhecimento completo para introduzir a ideia no aplicativo de realidade aumentada e para usar o C # e o motor Unity 3D para projetar e desenvolver um protótipo ou um aplicativo pronto.
В быстро развивающемся мире иммерсивных технологий Augmented Reality (AR) стала ключевой силой, преобразующей отрасли от образования и здравоохранения к производству и развлечениям. Эта книга содержит исчерпывающее руководство для энтузиастов и специалистов, которые хотят изучить разработку и приложения AR. Среди ключевых тем - основы и приложения AR, 3D-визуализация, математика, размещение виртуальных объектов в физических пространствах, использование Unity 3D и Vuforia, создание AR-приложений на основе маркеров и без маркеров, SDK отраслевых стандартов и многое другое. Для скачивания доступны сопутствующие файлы с образцами кода и цветными цифрами. Эта книга познакомит с AR, его пользовательскими кейсами и историей, чтобы лучше понять его мощь и полезность. Вторая часть этой книги будет посвящена доступным инструментам и технологиям для разработки AR-приложений. Позже в книге будут представлены движок Unity 3D, основы программирования на Си с помощью Unity, векторная математика, реализация AR-приложений с помощью Unity, а затем лучшие практики по созданию AR-приложений. Используя эту книгу, читатели получат исчерпывающие знания для внесения идеи в приложение дополненной реальности, а также для использования C и движка Unity 3D для проектирования и разработки прототипа или готового приложения.
Dans un monde en évolution rapide, les technologies immersives Augmented Reality (AR) sont devenues une force clé pour transformer les industries de l'éducation et de la santé à la production et au divertissement. Ce livre contient un guide complet pour les passionnés et les professionnels qui souhaitent explorer le développement et les applications de la RA. Parmi les thèmes clés figurent les bases et les applications AR, la visualisation 3D, les mathématiques, le placement d'objets virtuels dans des espaces physiques, l'utilisation d'Unity 3D et Vuforia, la création d'applications AR basées sur des marqueurs et sans marqueurs, les SDK de l'industrie et bien plus encore. Des fichiers associés avec des échantillons de code et des chiffres en couleur sont disponibles pour le téléchargement. Ce livre présentera l'AR, ses cas personnalisés et son histoire pour mieux comprendre sa puissance et son utilité. La deuxième partie de ce livre sera consacrée aux outils et technologies disponibles pour le développement d'applications de RA. Plus tard, le livre présentera le moteur Unity 3D, les bases de la programmation sur C # avec Unity, les mathématiques vectorielles, la mise en œuvre des applications AR avec Unity, puis les meilleures pratiques pour créer des applications AR. En utilisant ce livre, les lecteurs auront une connaissance approfondie pour introduire une idée dans l'application de réalité augmentée, ainsi que pour utiliser le moteur C # et Unity 3D pour concevoir et développer un prototype ou une application prête à l'emploi.
En un mundo en rápida evolución de tecnologías inmersivas, Augmented Reality (AR) se ha convertido en una fuerza clave que transforma las industrias de la educación y la salud a la producción y el entretenimiento. Este libro contiene una guía exhaustiva para entusiastas y especialistas que desean explorar el desarrollo y las aplicaciones de AR. Entre los temas clave se encuentran fundamentos y aplicaciones de AR, visualización 3D, matemáticas, colocación de objetos virtuales en espacios físicos, uso de Unity 3D y Vuforia, creación de aplicaciones AR basadas en marcadores y sin marcadores, estándares de la industria SDK y más. Los archivos relacionados con las muestras de código y los números de color están disponibles para su descarga. Este libro introducirá a AR, sus casos personalizados y la historia para comprender mejor su poder y utilidad. La segunda parte de este libro se centrará en las herramientas y tecnologías disponibles para el desarrollo de aplicaciones AR. Más tarde, el libro presentará el motor Unity 3D, los fundamentos de programación en C # usando Unity, las matemáticas vectoriales, la implementación de aplicaciones AR usando Unity, y luego las mejores prácticas para crear aplicaciones AR. Utilizando este libro, los lectores obtendrán un conocimiento exhaustivo para introducir una idea en una aplicación de realidad aumentada, así como para usar C # y el motor Unity 3D para diseñar y desarrollar un prototipo o una aplicación terminada.
In der schnelllebigen Welt der immersiven Technologien hat sich Augmented Reality (AR) zu einer Schlüsselkraft entwickelt, die die Branche von Bildung und Gesundheitswesen hin zu Produktion und Unterhaltung verändert. Dieses Buch bietet eine umfassende Anleitung für Enthusiasten und Profis, die AR-Entwicklung und Anwendungen erkunden möchten. Zu den wichtigsten Themen gehören AR-Grundlagen und -Anwendungen, 3D-Visualisierung, Mathematik, Platzierung virtueller Objekte in physischen Räumen, die Verwendung von Unity 3D und Vuforia, die Erstellung von marker- und tokenfreien AR-Anwendungen, Industriestandard-SDKs und vieles mehr. Begleitdateien mit Beispielcode und farbigen Zahlen stehen zum Download bereit. Dieses Buch wird AR, seine Benutzerfälle und die Geschichte vorstellen, um seine Macht und Nützlichkeit besser zu verstehen. Der zweite Teil dieses Buches konzentriert sich auf die verfügbaren Werkzeuge und Technologien zur Entwicklung von AR-Anwendungen. Später wird das Buch die Unity 3D-Engine, die Grundlagen der C # -Programmierung mit Unity, Vektormathematik, die Implementierung von AR-Anwendungen mit Unity und dann Best Practices zum Erstellen von AR-Anwendungen vorstellen. Mit diesem Buch erhalten die Leser ein umfassendes Wissen, um eine Idee in eine Augmented-Reality-Anwendung einzubringen und C # und die Unity 3D-Engine für das Design und die Entwicklung eines Prototyps oder einer fertigen Anwendung zu verwenden.
In the rapidly evolving world of immersive technologies, Augmented Reality (AR) has emerged as a pivotal force, transforming industries from education and healthcare to manufacturing and entertainment. This book provides a comprehensive guide for enthusiasts and professionals looking to explore AR development and applications. Key topics include AR fundamentals and applications, 3D visualization, mathematics, placement of virtual objects in physical spaces, using Unity 3D and Vuforia, creating marker-based and marker-less AR apps, industry standard SDKs and more. Companion files with code samples and color figures are available for downloading. This book will introduce AR, its user cases and history to better understand its power and utility. The second part of this book will focus on the available tools and technologies for developing AR applications. Later, the book will introduce the Unity 3D engine, fundamentals of C# programming with Unity, vector mathematics, implementing AR applications with Unity, followed by best practices in creating AR applications. Using this book, readers will have a comprehensive knowledge for bringing an idea into an augmented reality application, and for using C# and the Unity 3D engine to design and develop a prototype, or a finished application.
No mundo em rápido desenvolvimento da tecnologia imersiva, a Augmented Reality (AR) tornou-se uma força-chave para transformar as indústrias de educação e saúde em produção e entretenimento. Este livro contém um guia completo para os entusiastas e especialistas que desejam explorar o desenvolvimento e aplicativos de AR. Entre os temas-chave estão os fundamentos e aplicativos AR, visualização 3D, matemática, colocação de objetos virtuais em espaços físicos, uso de Unity 3D e Vuforia, criação de aplicativos AR baseados em marcadores e sem marcadores, SDK padrões setoriais e muito mais. Os arquivos associados com amostras de código e números coloridos estão disponíveis para download. Este livro vai apresentar AR, suas malas personalizadas e história para compreender melhor sua potência e utilidade. A segunda parte deste livro será sobre ferramentas e tecnologias disponíveis para o desenvolvimento de aplicativos AR. Mais tarde, o livro apresentará o motor Unity 3D, os fundamentos da programação em C # com Unity, a matemática vetorial, a implementação de aplicativos AR com Unity e, em seguida, as melhores práticas de criação de aplicativos AR. Usando este livro, os leitores terão conhecimento completo para introduzir a ideia no aplicativo de realidade aumentada e para usar o C # e o motor Unity 3D para projetar e desenvolver um protótipo ou um aplicativo pronto.
В быстро развивающемся мире иммерсивных технологий Augmented Reality (AR) стала ключевой силой, преобразующей отрасли от образования и здравоохранения к производству и развлечениям. Эта книга содержит исчерпывающее руководство для энтузиастов и специалистов, которые хотят изучить разработку и приложения AR. Среди ключевых тем - основы и приложения AR, 3D-визуализация, математика, размещение виртуальных объектов в физических пространствах, использование Unity 3D и Vuforia, создание AR-приложений на основе маркеров и без маркеров, SDK отраслевых стандартов и многое другое. Для скачивания доступны сопутствующие файлы с образцами кода и цветными цифрами. Эта книга познакомит с AR, его пользовательскими кейсами и историей, чтобы лучше понять его мощь и полезность. Вторая часть этой книги будет посвящена доступным инструментам и технологиям для разработки AR-приложений. Позже в книге будут представлены движок Unity 3D, основы программирования на Си с помощью Unity, векторная математика, реализация AR-приложений с помощью Unity, а затем лучшие практики по созданию AR-приложений. Используя эту книгу, читатели получат исчерпывающие знания для внесения идеи в приложение дополненной реальности, а также для использования C и движка Unity 3D для проектирования и разработки прототипа или готового приложения.
Dans un monde en évolution rapide, les technologies immersives Augmented Reality (AR) sont devenues une force clé pour transformer les industries de l'éducation et de la santé à la production et au divertissement. Ce livre contient un guide complet pour les passionnés et les professionnels qui souhaitent explorer le développement et les applications de la RA. Parmi les thèmes clés figurent les bases et les applications AR, la visualisation 3D, les mathématiques, le placement d'objets virtuels dans des espaces physiques, l'utilisation d'Unity 3D et Vuforia, la création d'applications AR basées sur des marqueurs et sans marqueurs, les SDK de l'industrie et bien plus encore. Des fichiers associés avec des échantillons de code et des chiffres en couleur sont disponibles pour le téléchargement. Ce livre présentera l'AR, ses cas personnalisés et son histoire pour mieux comprendre sa puissance et son utilité. La deuxième partie de ce livre sera consacrée aux outils et technologies disponibles pour le développement d'applications de RA. Plus tard, le livre présentera le moteur Unity 3D, les bases de la programmation sur C # avec Unity, les mathématiques vectorielles, la mise en œuvre des applications AR avec Unity, puis les meilleures pratiques pour créer des applications AR. En utilisant ce livre, les lecteurs auront une connaissance approfondie pour introduire une idée dans l'application de réalité augmentée, ainsi que pour utiliser le moteur C # et Unity 3D pour concevoir et développer un prototype ou une application prête à l'emploi.
En un mundo en rápida evolución de tecnologías inmersivas, Augmented Reality (AR) se ha convertido en una fuerza clave que transforma las industrias de la educación y la salud a la producción y el entretenimiento. Este libro contiene una guía exhaustiva para entusiastas y especialistas que desean explorar el desarrollo y las aplicaciones de AR. Entre los temas clave se encuentran fundamentos y aplicaciones de AR, visualización 3D, matemáticas, colocación de objetos virtuales en espacios físicos, uso de Unity 3D y Vuforia, creación de aplicaciones AR basadas en marcadores y sin marcadores, estándares de la industria SDK y más. Los archivos relacionados con las muestras de código y los números de color están disponibles para su descarga. Este libro introducirá a AR, sus casos personalizados y la historia para comprender mejor su poder y utilidad. La segunda parte de este libro se centrará en las herramientas y tecnologías disponibles para el desarrollo de aplicaciones AR. Más tarde, el libro presentará el motor Unity 3D, los fundamentos de programación en C # usando Unity, las matemáticas vectoriales, la implementación de aplicaciones AR usando Unity, y luego las mejores prácticas para crear aplicaciones AR. Utilizando este libro, los lectores obtendrán un conocimiento exhaustivo para introducir una idea en una aplicación de realidad aumentada, así como para usar C # y el motor Unity 3D para diseñar y desarrollar un prototipo o una aplicación terminada.
In der schnelllebigen Welt der immersiven Technologien hat sich Augmented Reality (AR) zu einer Schlüsselkraft entwickelt, die die Branche von Bildung und Gesundheitswesen hin zu Produktion und Unterhaltung verändert. Dieses Buch bietet eine umfassende Anleitung für Enthusiasten und Profis, die AR-Entwicklung und Anwendungen erkunden möchten. Zu den wichtigsten Themen gehören AR-Grundlagen und -Anwendungen, 3D-Visualisierung, Mathematik, Platzierung virtueller Objekte in physischen Räumen, die Verwendung von Unity 3D und Vuforia, die Erstellung von marker- und tokenfreien AR-Anwendungen, Industriestandard-SDKs und vieles mehr. Begleitdateien mit Beispielcode und farbigen Zahlen stehen zum Download bereit. Dieses Buch wird AR, seine Benutzerfälle und die Geschichte vorstellen, um seine Macht und Nützlichkeit besser zu verstehen. Der zweite Teil dieses Buches konzentriert sich auf die verfügbaren Werkzeuge und Technologien zur Entwicklung von AR-Anwendungen. Später wird das Buch die Unity 3D-Engine, die Grundlagen der C # -Programmierung mit Unity, Vektormathematik, die Implementierung von AR-Anwendungen mit Unity und dann Best Practices zum Erstellen von AR-Anwendungen vorstellen. Mit diesem Buch erhalten die Leser ein umfassendes Wissen, um eine Idee in eine Augmented-Reality-Anwendung einzubringen und C # und die Unity 3D-Engine für das Design und die Entwicklung eines Prototyps oder einer fertigen Anwendung zu verwenden.
In the rapidly evolving world of immersive technologies, Augmented Reality (AR) has emerged as a pivotal force, transforming industries from education and healthcare to manufacturing and entertainment. This book provides a comprehensive guide for enthusiasts and professionals looking to explore AR development and applications. Key topics include AR fundamentals and applications, 3D visualization, mathematics, placement of virtual objects in physical spaces, using Unity 3D and Vuforia, creating marker-based and marker-less AR apps, industry standard SDKs and more. Companion files with code samples and color figures are available for downloading. This book will introduce AR, its user cases and history to better understand its power and utility. The second part of this book will focus on the available tools and technologies for developing AR applications. Later, the book will introduce the Unity 3D engine, fundamentals of C# programming with Unity, vector mathematics, implementing AR applications with Unity, followed by best practices in creating AR applications. Using this book, readers will have a comprehensive knowledge for bringing an idea into an augmented reality application, and for using C# and the Unity 3D engine to design and develop a prototype, or a finished application.
