BOOKS - Theorie und Gestaltung im Zweiten Maschinenzeitalter (German Edition)
Theorie und Gestaltung im Zweiten Maschinenzeitalter (German Edition) - Martin Pawley May 28, 1998 PDF  BOOKS
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Theorie und Gestaltung im Zweiten Maschinenzeitalter (German Edition)
Author: Martin Pawley
Year: May 28, 1998
Format: PDF
File size: PDF 13 MB
Language: German

and "Wir befinden uns heute im sechsten oder siebten Maschinenzeitalter and ", so Reyner Banham zu Martin Pawley, als dieser ihm gelegentlich eines zufalligen Zusammentreffens in London, 1985, sagte, er habe eigentlich immer schon eine Fortsetzung zu dessen 1960 erschienem Buchs and "Theorie und Gestaltung im Ersten Maschinenzeitalter and " schreiben wollen. Banham war der Ansicht, dass das erste Maschinenzeitalter auf die engliche Arts-and-Crafts-Bewegung sowie Theorien uber Zweckmassigkeit und neue Materialien zuruckgeht und vom Zweiten Maschinenzeitalter, als dessen Zeitgenosse er sich empfand, verdrangt wurde - eine standig voranschreitende Entwicklung der Technik verschlinge Kunstler, Architekten, Designer, ja,Theoretiker Banham war notwendigerweise der Meinung, dass Architektur und Technologie miteinander unvereinbar seien.Pawley entwickelt in seinem Buch vergleichsweise fruh, was heute - wenigstens unter der Mehrzahl der Architekten - common sense - zu sein dass Architekten in tragischer Weise an Bedeutung verloren hatten. and "Das Versagen der Architektur and ", schreibt er, and " mit der Wissenschaft und der Materialentwicklung Schritt zu halten, war letzlich der Preis, den sie fur die Erhaltung ihres and "Kulturballasts and " und ihrer and "Berufskleidung and " bezahlt hat and ".Pawley nur zu berechtigter Hauptentwurf lautet, dass es die Mehrzahl der Architekten seit den fruhen Jahren der Moderne versaumt habe, die technologische Entwicklung zur Kenntnis zu nehmen. Statt den Technologietransfer zum Thema des Entwerfens zu machen und Gebaude zu entwickeln, die technologisch auf der Hohe der Zeit seien, hange Ihre Sehnsucht nach wie vor an einem von der gesellschaftlichen Entwicklung uberholten Gestaltungsideal, so dass man sich nicht wundern musse, wenn Architektur and "eine trage, ineffiziente, nur der Verzierung dienende Zielsscheibe in einem von Informtion und technologischem Wandel gesteuertern Videospiel and " geworden sei.

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