BOOKS - PROGRAMMING - Искусственный интеллект в компьютерных играх как обучить виртуа...
Искусственный интеллект в компьютерных играх как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия - Алекс Дж. Шампандар 2007 PDF М. Вильямс BOOKS PROGRAMMING
US $5.73

Views
584343
Искусственный интеллект в компьютерных играх как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Author: Алекс Дж. Шампандар
Year: 2007
Format: PDF
File size: 110 MB
Language: RU

This book shows how to introduce synthetic game characters with realistic forms of behavior into a computer game, focusing on individual animates (autonomous creatures with an artificial body) located in the virtual world. The book is dedicated to describing how to create similar autonomous characters based on the use of AI tools and force them to respond intellectually to events. A realistic three-dimensional game is used as a test site.

You may also be interested in: